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- 2019-08-07 发布于江苏
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纹理映射基本步骤 : 1)定义纹理; 2)控制滤波; 3)说明映射方式; 4)绘制场景,给出顶点的纹理坐标和几何坐标 注意:纹理映射只能在RGBA方式下执行,不能运用于颜色表方式。 6、纹理映射 3.2 可视化仿真及相关应用软件 3.2.4 OpenGL 映射方式: void glTexEnv{if}[v](GLenum target,GLenum pname,TYPE param); //设置纹理映射方式。 参数: target必须是GL_TEXTURE_ENV; 若参数pname是GL_TEXTURE_ENV_MODE,则参数param可以是GL_DECAL、GL_MODULATE或GL_BLEND,以说明纹理值怎样与原来表面颜色的处理方式; 若参数pname是GL_TEXTURE_ENV_COLOR,则参数param是包含四个浮点数(分别是R、G、B、A分量)的数组,这些值只在采用GL_BLEND纹理函数时才有用。 6、纹理映射 3.2 可视化仿真及相关应用软件 3.2.4 OpenGL 1)三维图形显示流程 世界坐标 系中的三 维物体 三维几 何变换 投影 三维 剪裁 视口 变换 屏幕坐标 系中的图 形显示 8、如何在OpenGL中建立一个3D物体 3.2 可视化仿真及相关应用软件 3.2.4 OpenGL 2)从三维空间
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