- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第三章 UML建模语言 3.1 UML简介 面向对象的软件工程同传统的面向过程的软件工程相比,在需求的获取、系统分析、设计和实现方面都有着很大的区别。然而,过去数十种面向对象的建模语言都是相互独立的,使得设计跟用户需求之间存在一些潜在的不必要的差异,混淆用户的真实目的。这就急需一个统一的、易理解的工具来对整个软件开发过程进行描述。UML就是这样的产物。 3.1.1面向对象的开发方法 利用传统程序设计语言的软件开发方法出现于20世纪70年代,在80年代被广泛采用,其中最重要的是结构化分析和结构化设计方法和它的变体,如实时结构化设计方法等。这些方法最初由Constantine、De Marco、Mellor、Ward、Yourdon和其他一些人发明和推广,在一些大型系统中,负责项目的官员强调开发过程的有组织性和开发设计文档的完备性。尽管结果并不像预料的那么好,但这些方法中包含了一些好的思想,有时在一些大系统中是很有效的。商业应用软件更不愿采用大型的CASE系统和开发方法。大部分商业企业都独立地开发本企业内部使用的软件,客户和缔约人之间没有对立关系,而这种关系正是大型工程的特征。 3.1.2 UML的发展 从二十世纪八十年代初期开始,众多的方法学家都在尝试用不同的方法进行面向对象的分析与设计。在众多的建模语言中,语言的创造者努力推崇自己的产品,并在实践中不断完善。但是,OO方法的用户并不了解不同建模语言的优缺点及相互之间的差异,因而很难根据应用特点选择合适的建模语言,于是爆发了一场方法大战。90年代中,一批新方法出现了,其中最引人注目的是Booch 1993、OOSE和OMT-2等。 1997年1月,UML版本1.0被提交给OMG组织,作为软件建模语言标准化的候选。在其后的半年多时间内,一些重要的软件开发商和系统集成商都成为UML的伙伴,如Microsoft、IBM、HP、Rational Software等。他们积极地使用UML并提出反馈意见,最后于1997年9月再次提交给OMG组织,于1997年11月7日正式被OMG采纳作为业界标准。UML的形成过程如图3-1所示。现在,OMG已经将UML作为公共可得到的规格说明(Publicly Available Specification)提交给国际标准化组织(ISO)进行国际标准化。 3.1.3 什么是UML 统一建模语言(UML)是一个通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。它记录了对必须构造的系统的决定和理解,可用于对系统的理解、设计、浏览、配置、维护和信息控制。UML 适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具,是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模方法。UML包括概念的语义,表示法和说明,提供了静态、动态、系统环境及组织结构的模型。它可被交互的可视化建模工具所支持,这些工具提供了代码生成器和报表生成器。UML标准并没有定义一种标准的开发过程,但它适用于迭代式的开发过程。它是为支持大部分现存的面向对象开发过程而设计的。 UML描述了一个系统的静态结构和动态行为。UML将系统描述为一些离散的相互作用的对象并最终为外部用户提供一定功能的模型结构。静态结构定义了系统中重要对象的属性和操作以及这些对象之间的相互关系。动态行为定义了对象的时间特性和对象为完成目标而相互进行通信的机制。从不同但相互联系的角度对系统建立的模型可用于不同的目的。 3.1.4 UML概述 统一建模语言(UML)的应用领域十分广泛,可以用于商业建模(business modeling)、软件开发过程中的各个阶段建模等。它是一种通用的建模语言,可以对系统进行全方位的建模,包含系统的静态结构模型、动态行为模型等多种结构模型。UML语言本身比较通俗易懂,具有可扩展性和通用性。 UML由视图(views)、图(Diagrams)、模型元素(Model elements)和通用机制(General mechanism)等几个部分组成。其中,视图用来表示被建模系统的各个方面,每个方面均以不同目的而建立,系统的多个视图反映整个系统。描述整个系统的多个视图之间是一致的,他们很好地从多个角度描述了系统。视图由多个图构成,它并不是一个图片(graph),而是某一个抽象层次上的系统表示。当需要建立一个完整的系统模型图时,只需要定义一定数量的视图,每个视图表示系统的某个方面就行。另外,视图还把建模语言和系统开发时选择的方法或者过程连接起来。图(diagrams)由图片构
原创力文档


文档评论(0)