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单片机课程设计报告
学 院
设 计 题 目
专 业 名 称
班 级
学 号
学 生 姓 名
指 导 教 师
20 年 月 日
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u 1 设计任务 2
2 方案设计 2
2.1 硬件方案 2
2.2 软件方案 3
3 系统硬件设计 4
3.1 时钟电路设计 4
3.2 复位电路设计 4
3.3 按键电路设计 5
3.4 LCD1602显示器电路设计 5
3.5 蜂鸣器电路设计 6
4 系统软件设计 6
5 系统调试 7
5.1 软件调试 8
5.2 硬件调试 8
5.3 篮球比赛计时计分系统的功能实现 8
5.4 设计过程遇到的问题及解决方法 9
6 设计总结 9
附录A:系统电路图 10
附录B:源程序 11
附录C:作品实物图片 17
参考文献 17
篮球赛场计时计分器
设计任务
任务:设计一个适用于篮球比赛的计时计分器。
本设计有三项主要功能:
一.倒计时方式显示单节比赛剩余时间,可暂停。
二.显示双方得分,按键输入可修改分值,设置三个按键分别加分1,2,3;如有错误可进行分值的相应修改设置一个按键每次减1分。
三.24秒倒计时显示,时间结束喇叭响;且显示每一个节次,每一小节比赛结束时有喇叭声音提示。
方案设计
2.1 硬件方案
该系统包括单片机AT89C51,时钟电路,复位电路,按键控制电路,及LCD显示器五部分。该电路控制简单,清晰明了,用LCD液晶显示,避免了用LED的复杂接线,便于实体硬件电路的焊接。其系统框图如图2
LCD显
L
C
D
显
示
器
时
钟
电
路
AT89C
复位电路
按键电路
图2.1 系统框图
篮球比赛计分器单片机控制系统,显示模块计分器的定时报警按钮控制键盘模块和电源模块。通过几个模块就可以完成相应的计分器控制和显示功能的协调。
2.2 软件方案
液晶显示模块是一个慢显示器件,所以在执行每一条指令前要确认模块的忙标志,低电平便是不忙,否则此指令失效。在对液晶模块的出事化中要先设置其显示模式,在液晶模块显示字符是光标是自动右移的,无需人工干预。每次输入指令前都要判断液晶模块是否处于忙状态。系统层次结构图如图2.2所示。系统开始时需要对定时器和LCD进行初始化。单片机需要对按键进行判断,判断是否有按键按下,并判断是那个按键按下,所以需要写入按键扫描函数。比赛中需要暂停或休息,所以又需要写入延时函数。另外显示器要显示数据也需要写入程序让其读取信号。
写数据函数
写数据函数
主函数
定时器初始
化函数
化函数
写指令函数
写字符函数
LCD初始化函数
按键扫描函数
延时函数
显示时间函数
读忙信号判断函数
图2.2 系统模块层次结构图
系统硬件设计
时钟电路设计
时钟电路在单片机系统中起着非常重要的作用,是为保证系统正常工作的基础,在一个单片机系统中,时钟是保障系统正常工作的基准震荡定时信号。图3.2是晶振电路,主要有晶振和外围电路组成,晶振频率大小决定单片机的快慢,我们这里采用的是12MHZ,
另外有2个33pF的电容。其中接地用来削减谐波对电路的稳定性的影响。
图3.1 时钟电路图
复位电路设计
单片机系统的复位电路我们采用的是上电加按钮的复位电路形式,电阻采用51欧的阻值,采用22μF的电容。其电路连接方式如图3.3。当单片机的复位引脚RESET出现2个机器周期以上的高电平时,单片机就执行复位操作。
图3.2 复位电路图
3.3 按键电路设计
本设计共有9个设置按键,分别为+1,+2,+3,-1,暂停,24秒复位按键。按键与P1口相接。其电路图如图3.3。
图3.3 按键电路图
3.4 LCD1602显示器电路设计
该显示器的RS,RW,E端与P2相连,引脚的作用分别是:
RS=0输入指令,RS=1输入数据,RW=0向LCD写入指令或数据,RW=1从LCD读取信息,E是使能信号。D0~D7与P0(P0口需加上拉电阻你)相连是数据总线。其电路图如图3.4。
图3.4 LCD1602电路图
3.5 蜂鸣器电路设计
采用PNP二极管放大电路,10K欧的电阻串联P2.7口输出,输出为低电平时,蜂鸣器报警。其电路图如图3.5。
图3.5 蜂鸣器电路图
系统软件设计
定
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