- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
观察 | 忧患与狂热 2015 年手游 IP 趋势
忧患:作为一种优势资源,IP 逐渐呈现问题
2015 年进入第二个季度,不少从业者结合自己的经验以及上一个季度的观察, 大 致摸索 出今 年 的趋 势 。而 在 各个社 区 和媒体的话题中,“IP 将 会被持续 热炒 ” 这一观点得到了公认,业内人士们都普遍认为,大厂和资方会继续疯狂投资 IP, 甚至很多冷门 IP 有可能被炒出天价。
而且在接下来的大环境中,游戏厂商还要面临关于 IP 的三个老大难问题:
因为大家都在买(或者说炒),IP 的售价会越来越贵——还记得去年某网文 IP 吗?当时售价并不高,没过几个月版权报价就过了 300 万。
同一类甚至同一个 IP 下,同时出现多款手游产品,比如《我叫 MT 》、《海 贼王》、《拳皇》等,造成“IP 撞车”现象,导致带量能力一定程度上被削弱。同 理 ,假如有 2 款 以上 的日本 4 月动画 新番 一起 在国 内市场推 出手 游, 也会 形成 类似的撞车效应。
资方和厂商虽然一直都注重时效性的 IP,比如去年的世界杯,年初的电视剧 《武媚娘传奇》,以及 5 月即将上映的《复仇者联盟 2》等,都会面临“档期 or 内容”的选择题。选档期的会趁 IP 时下火爆的时候吸走粉丝和跟风者,但无法真 正沉淀下多少用户,产品质量和市场成绩几乎看运气。而选择内容的话,最直观 的例子就是《小时代》手游,电影热一旦过了,就只能指望上架后未成年女粉丝 们捧场了。
IP 在手 游领域作 为一种重 要资源, 其价值就 是针对 粉丝群体 ,特别是 细分市场 下的死忠人群,永远是小蓝海。网络小说圈有读者一掷千金打赏作者,二次元领
域亦有不少宅男不惜血本买手办。但同时需要警惕的是:小众文化虽是蓝海,IP 相对好拿,但打动粉丝却要难上数倍。制作人猛追一季的《进击的巨人》或者《权 利的游戏》,并不代表他就了解日本动漫或西方奇幻——这跟《刀塔传奇》在当 时从众多 DOTA 题材手游中脱颖而出同理,能让 DOTA 粉丝产生“这游戏的策划 跟我同一类人”的共鸣才是王道。
狂热:因用户对口转换高,端游 IP 更受青睐
4 月 9 日,中国台湾地区知名游戏厂商大宇,在北京召开了一场战略发布会。与 其说这是一场战略发布会,不如说大宇举办了一次盛大的 IP 售卖会——会上大 宇一口气发布了 6 个 IP、9 款新作品,其中有 6 款是手游,几乎都是以“合作开 发”为名,台湾本土自研手游仅一个非 IP 产品《昆仑镜》。
对于当前大宇对旗下 IP 售卖的频率和数量,有一部分粉丝表示理解,毕竟手游 的分成能够给仙剑等单机续作输血。如果形成良性循环的话,单机新作在足够的 资金支持下品质得到保证,进而玩家口碑提升可以持续为 IP 增值。
很明显,经历了一年多的试水和洽谈后,不少台湾厂商打定主意这样干了。毕竟 面对中国大陆市场,台湾厂商真的除了 IP 之外不具备任何竞争力。而且除了台 湾地区,日韩经典端游 IP 如《石器时代》、《魔力宝贝》、《仙境传说》等, 就连中国大陆也有原创端游的 IP《梦幻西游》、《剑侠情缘》,《传奇》、《奇 迹》等。
另一 方面 ,由 于 2014 年的 《全 民奇 迹》 、《 神武》 等产 品的 成功 ,端游 IP 开 始受到越来越多的重视。直至今年《梦幻西游》、《新仙剑奇侠传》等手游版的 大卖,让资方和厂商进一步认可了端游 IP 的价值。在动漫 IP 要么天价要么撞车 的当下,选择端游 IP 倒不仅仅像是退而求其次——在畅销榜前 20 里,还是以端 游(不管 单机还是 网游 )IP 产品 居多。这 也应验了“ 细分 市场下的 死忠人群 ,永远 是小蓝海”的后半句话,“现在将端游用户转化为手游用户,远比动漫影视等其他 用户群体更容易、更靠谱”。
平衡:如何有效评估 IP 的商业价值?
在今年初,电视剧《武媚娘传奇》火了以后同名手游也跟着推出,但在市场成绩 和玩家反馈方面并不怎样。这就让一些人纳闷了:“同样是热播剧,美剧《权利 的游戏》就能一个接一个地出游戏赚钱,国产剧为什么不能?”
大多存有这种疑问的人,大部分是在执行层面兢兢业业做事的从业者,并没有对 IP 的文化辐射和商业价值还没有深入了解过——在这一方面,那些做文化创意+ 实体玩具的大公司说不定更厉害,毕竟像《圣斗士星矢》、《变形金刚》等有几 十年积淀的优质 IP,就是它们当年推出来的。
去年的连载文章系列“寻找中国好 IP” 中,就将 IP 文化辐射下的用户人群作为一 个重要指标,IP 说透了它实际上只是一个文化品牌或符号,受什么层次 IP 吸引 号召 而来玩手 游的粉丝 ,也必然 是什么层 次的用 户。如前 面所提到 的,有的 IP 就是有“时效性”,像赶上年度体育赛事或新兴综艺节目等,当时价格就会
原创力文档


文档评论(0)