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设计模式学习及其C语言实现笔记
第1章:面向对象C语言(Object Oriented C)
我曾经在嵌入式控制系统工作过,苦于嵌入式系统编程一直是C语言,而没法用C++或其他高级语言的面向对象方法编程。每次做项目,代码基本上都是重头再来,以前的代码有少量的可以copy过来直接用,开发和维护很不方便。偶然间发现《UML+OOPC嵌入式C语言开发精讲》里面详细的讲述了OOC的原理和实现方法,感觉不错。遗憾的是上面只提供接口和多态的实现方法,没有提供继承的处理。根据本人的研究,将其上面的宏文件进行修改和扩充,提出一种可行而且结构明了的继承实现方法。至此,C的OO编程中的封装、继承、多态都全实现了。
面向对象C语言(Object Oriented C)只是运用单纯的C的宏(Macro)技巧,实现面向对象的基本技术。借用OOC.H 文件的宏,就可以实现类的封装、继承、多态。OOC毕竟不是一门语言,不可能做出与C++或C#这些面向对象语言一样的干练、简洁,有的甚至没法实现比如对private成员变量的限制等。但OOC方法借用宏在一定的规则下还是能做出比较漂亮的面向对象代码。下面是对比C++介绍OOC.H文件中的对象的命名、定义、封装等的规则。
1、类的封装和对象的构造
1.1类的封装(类的定义)
在C++中,类的定义如下
class myClass{
private:
int a; //类属性(变量)
public:
myClass();
void Set(int a);
void put();
};
在OOC中“类”实际是结构体,myClass 定义的风格为
CLASS(myClass)
{
int a; //类属性(变量)
void (*init)(void *t); //--初始化成员变量用函数
void (*Set)(void *t,int a); //--函数指针
void (*Put)(void *t);
};
在C++和OOC的类封装中,最大的区别是OOC用函数指针来表示类的方法(或成员函数);此外OOC中没有private的变量,private变量只能通过定义方法来实现,比如把int a 改写为int __a,这样也许外面误访问的可能性大大降低,但还是不能阻止外面访问。
1.2类的成员函数的实现
C++中可以在类内部定义成员函数的实现,也可以在类的外面。而OOC中的类实质是struct,其所存放的只能是变量,其中的函数指针变量是用来实现类的方法。因此在OOC的类中是不能定义函数的实现的。OOC中函数也不像C++中的函数属于哪个类就和哪个类紧密结合在一起。OOC中的函数的实现就是普通的函数实现,只是函数的参数要和CLASS()宏定义的函数(指针)的参数变量保持一致。例如myClass类的Set方法可以取名Set,也可以用别的名。如果在一个.C文件中,成员函数取名模式为: funName_ClassName(),这样比较便于阅读和区分。
按照该规则,则myClass的方法实现定义如下:
void init_myClass(void *t)
{ myClass *cthis = t;
cthis-a = init_Number; //赋你想要赋给的初始值,也可以通过增加init()参数传进来
}
void Set_myClass(void*t,int a)
{ myClass *cthis = t;
cthis-a = a;
}
void Put _myClass(void*t)
{ myClass *cthis = t;
printf(“\n this is myClass fun”);
}
这里和C++不同的是,在C++中,成员函数可以直接访问类的成员变量,而OOC中的成员函数要访问成员变量,必须要有参数传递过来,因此,OOC中凡是要访问其成员变量的必须要增加一个void*t 的参数。比如函数Set()在C++只要有一个int参数就行了,在OOC中必须要带有一个void*指针参数,通过该参数才能访问到myClass类的其他变量或者成员函数。
1.3对象的构造
在C++中,定义了一个对象的同时也调用了构造函数。在OOC中没有这样的功能,OOC的对象定义,实际上只是定义了个含有函数指针的结构体,要使得该结构体变成相当于C++中的对象,必须要对该对象 (结构体)的成员变量进行初始化和方法(指针函数)与具体定义的函数进行关联。在C++中这两步一下就在定义对象时候自动调用构造函数现了,而OOC中只能分两步走。因此,在myClass定义中,C++没有 void init(vo
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