第8章--结构体和共用体.pptVIP

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C语言通过指针和类型强转,使我们可以对一块内存进行“你希望它代表什么,它就代表什么的操作”,从而更深地控制计算机 C语言通过指针和类型强转,使我们可以对一块内存进行“你希望它代表什么,它就代表什么的操作”,从而更深地控制计算机 C语言通过指针和类型强转,使我们可以对一块内存进行“你希望它代表什么,它就代表什么的操作”,从而更深地控制计算机 C语言通过指针和类型强转,使我们可以对一块内存进行“你希望它代表什么,它就代表什么的操作”,从而更深地控制计算机 struct date { int year; int month; int day; }; struct date func(struct date p) { p.year = 2000; p.month = 5; p.day = 22; return p; } main() { struct date d; d.year = 1999; d.month = 4; d.day = 23; printf(“%d,%d,%d\n”, d.year, d.month, d.day); d = func(d); printf(“%d,%d,%d\n”, d.year, d.month, d.day); } 1999,4,23 2000,5,22 结构体变量做函数返回值 向函数传递结构体 向函数传递结构体的单个成员 单向值传递,函数内对结构内容的修改不影响原结构 向函数传递结构体的完整结构 复制整个结构体成员的内容,多个值 函数内对结构内容的修改不影响原结构, 内容传递更直观,但开销大 向函数传递结构体的首地址 用结构体数组/结构体指针做函数参数 仅复制结构体的首地址,一个值 修改结构体指针所指向的结构体的内容 指针传递效率高 例8.1 :洗牌和发牌模拟 (P306) 一副扑克有52张牌,分为4种花色(Suit): 黑桃(Spades)、红桃(Hearts)、草花(Clubs)、方块(Diamonds) 每种花色有13张牌面(Face): A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,Jack,Queen,King 设计一个结构体表示一张牌,由两个成分组成:花色、牌面: struct CARD { char suit[10]; char face[10]; }; char *pSuit[] = {Spades,Hearts,Clubs,Diamonds}; char *pFace[] = {A,2,3,4,5,6,7,8,9, 10,jack,Queen,King}; struct CARD card[52]; /*依次存放扑克牌的花色和牌面*/ struct CARD { char suit[10]; /*花色*/ char face[10]; /*牌面*/ }; 如何表示第1张牌的花色和牌面? card[0].suit card[0].face 未洗牌情况下,第1张牌 花色Spades,牌面A 洗牌后,第1张牌不一定 为Spades和A 例8.1 :洗牌和发牌模拟 (P306) 例8.1 :洗牌和发牌模拟 (P306) struct CARD card[52]; /*依次存放扑克牌的花色和牌面*/ struct CARD { char suit[10]; /*花色*/ char face[10]; /*牌面*/ }; 如何顺序输出一副新扑克牌 (花色和牌面未打乱)呢? i 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 … i/13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 … i%13 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 0 1 … 例8.1 :洗牌和发牌模拟 (P306) i

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