CAIA实用入门教程.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
* 模型建立(一) 使用修剪将拉伸.1和桥接曲面.2进行修剪,创建修剪.1,如上图 利用交叉.1和外插.5的边线 创建桥接曲面.2,如上图 * 模型建立(一) 使用倒圆角对接合.1进行倒角,R=5mm,创建倒圆角.1,如上图 接合曲面:修剪.1、外插.5、桥接曲面.1、外插.6,创建接合.1 * 模型建立(一) 创建多重提取.1,如上图 创建直线.1,如上图 * 模型建立(一) 将倒圆角.1和填充.1接合,创建接合.2,如上图 利用 直线.1和多重提取.1创建填充.1 * 模型建立(一) 将曲面加厚,创建曲面.4,并将实体属性调整为透明50% * 模型建立(一) 4、将创建的test1,test2,test3三个文件创建product文件,test4 要求:将水箱摆放在桌子的一端,与桌子边缘对齐,lg平放在水箱中。如图。(总共10分) THANK YOU SUCCESS * * 可编辑 * A 创建三维线框几何特征 创建直线 点-点:通过直线段的两个端点创建直线 点-方向:通过制定起点和方向来创建直线 曲面的法线:通过曲面和曲面上的点来创建直线 曲线的切线:通过曲线上的点、方向、相 切类型来创建直线 曲线的角度/法线:通过曲线上的点来创建直线 角平分线:通过现有的两条直线来创建第三条直线 * A 创建三维线框几何特征 创建基准平面 偏移平面:通过所选取的参考平面偏移一定的距离创建平面 通过两条直线:通过选取两条直线来创建平面 曲线的法线\切线:通过选取曲线以及曲线上的点创建垂直曲线的法平面 平行通过点:通过选取平面和点创建新平面 通过点和直线:通过选取一条直线和一个点来创建平面 通过三个点 ... * A 创建三维线框几何特征 多平面创建 创建复制平面的元素需为偏移的无限平面等特定元素 ps * 创建圆 中心和半径 中心和点 两个点和半径 通过三个点 ... A 创建三维线框几何特征 * 创建投影曲线 投影曲线可以沿着曲面的法线或沿着曲面的某一个方向来投影。默认为曲面的法线方向 A 创建三维线框几何特征 沿着曲面的法线 曲面的某一个方向 * 创建相交曲线 相交曲线是指通过两元素相交创建的曲线,如通过曲面与曲面相交、实体与曲面相交等都可以来创建相交曲线。 A 创建三维线框几何特征 曲面与曲面相交 实体与曲面相交 * 创建空间样条曲线 空间样条曲线在曲面造型设计中式一种常用的曲线类型,创建样条曲线最少需要两个点或更多点。 常用修补面时构建曲面边界 A 创建三维线框几何特征 * 创建螺旋线 常用于弹簧数据建立。需要定义起点,方向,间距和整体长度 A 创建三维线框几何特征 普通的弹簧 带锥度的弹簧 逐渐压缩的弹簧 * 创建平行曲线 平行曲线是通过现有曲线在某曲面(平面)上偏移一定的距离或平移至指定的点来创建平行曲线。 A 创建三维线框几何特征 通过修改法则曲线可得到非平行的曲线 * B 创建曲面几何特征 创建拉伸曲面 拉伸曲面是曲面设计中最简单的一种,选择一条轮廓线,再定义拉伸方向就可以生成一个拉伸曲面,如图。 * B 创建曲面几何特征 创建偏移曲面 使用偏移命令可以一次性偏移多个等距曲面的功能,创建的曲面将保持原曲面的属性。 * B 创建曲面几何特征 创建填充曲面 填充曲面可以将连接的曲线或曲面边界形成一个封闭的区域。方法为依次连续选择连接的曲线或曲面边界。 * B 创建曲面几何特征 创建多截面曲面 可以根据所给的界面及引导曲线创建多截面曲面,多截面曲面可以由多个截面生成曲面,也可以结合引导曲线来控制曲面生成方向。 * 创建桥接曲面 通过桥接曲面可以将两个独立曲面连接起来,可以是点连续、曲率连续、切线连续。 B 创建曲面几何特征 * B 创建曲面几何特征 创建扫掠曲面 扫掠曲面可以通过一条或多条引导曲线配合单一轮廓生成。 * B 创建曲面几何特征 创建扫掠曲面 扫掠曲面可以通过一条和曲面生成。 * C 编辑线框和曲面 接合曲面 可以将两个单独的曲面或是曲线通过接合命令连接在一起,两个单独的元素连接后将变成一个元素。 * C 编辑线框和曲面 修复曲面 修复曲面是指将这两个独立存在的有间隙的曲面之间的间隙通过修复命令填补起来,使两个曲面连接在一起。例如,地形面存在孔洞可以用修复命令来批量填补。 * C 编辑线框和曲面 取消修剪 对先前修剪的曲面和曲线取消修剪 * C 编辑线框和曲面 拆解 将多单元几何体拆解为单一单元几何体 * C 编辑线框和曲面 创建边界曲线 使

文档评论(0)

iuad + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档