宫崎骏作品研究.pptVIP

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动画影片分析—— 宫崎骏作品研究 宫崎骏的商店 仿真式剧情的基础是必须能让人信服的影片虚构世界。用细节营造虚构世界的手法,在小说写作中较为常见,但并不是电影构建虚拟环境的主要手法。 好莱坞传统模式故事片中,一般会将虚拟环境的建立作为故事背景的附属部分,不会专门单独表现。而宫崎骏则在影片中使用类似小说的手法,特别独立地留出一些段落交代环境世界。如《梦幻街少女》中有大量女主角走在各种道路上的镜头,与情节叙事的联系并不紧密;如《空中之城》里的空中之城内有许多神秘莫测的空间,与具体叙事并无联系。 这种影片手法能强化故事世界的可信性,但因占用了叙事时间,会对情节的紧密性造成影响。其它如改编自畅销小说的电影《哈利-波特》,也存在类似问题。 与迪士尼或梦工厂的动画片相比,宫崎骏的动画影片情节往往极其复杂。美国商业电影的情节一般相对简单,剧作规则普遍认为不宜在两个小时左右表现过于复杂的故事,以免影响观众理解。美国动画影片的长度一般只有80分钟左右,且经常采用歌舞剧的表现方式,情节自然更加简单。 宫崎骏的影片多改编自连载漫画,故事中的情节副线往往多而散,参与冲突的方面很多,但因果关系交织不够严密,容易令观众迷惑。如《幽灵公主》中那位夫人与国王的特殊关系就未作交代,致使国王军队的行为意图缺乏逻辑。 优势;这种复杂情节的一个优势是影片感觉大气,立意深远。好莱坞许多缺乏情节的动画片甚至拍摄电影与之相比都显得幼稚单调。 另一个优势是复杂情节能够成为开放式结构的基础。 传统剧作基本都是封闭式结构,在故事的发展过程中埋设许多伏笔,提出诸多问题,而这些伏笔和问题都必须在影片结束前一一回应或解答。这种封闭式结构容易让观众理解,并获得情感满足,但并不符合我们日常生活的规律,因此近些年开始流行开放式结构的影片。 开放式影片就象我们的生活一样,许多情节点的出现和消失都是偶然的或难以索解的,结局则充满多种可能。如《千与千寻》的结局就是开放式的,引导全片的千寻与白龙的关系在片尾留出了一个悬念,让观众在结束观影后仍为之挂怀。 开放式影片的缺点是不易理解,容易让观众出戏。宫崎骏较好地使用复杂情节掩盖了这个缺点,即不容观众在迷惑处逗留,马上将观众带入下一情节,并严格控制全片开放式情节点的数量,从而保证了观众在整个观影过程中情绪的连续性。 主题与现实理念的结合,是宫崎骏影片的主要亮点。美国动画片出于商业定位的考虑,在主题方面一直偏于浅层次化,多以善恶、勇气、友谊等无争议的绝对价值观作为主题,以符合每一位观众的审美。宫崎骏的影片则不同,往往把不可调和的现实世界矛盾作为影片主题,如《幽灵公主》中人与自然的矛盾最终并未解决,《千与千寻》中的是非标准也如现实一般复杂。 总体来说,好莱坞一直将电影当作一种纯粹的娱乐商品,它们在观众进入影院期间占据观众的情绪和头脑,但并不打算在观众离开影院后继续影响其思想、思维。这种电影观念在美国动画片中更为严重,噱头、歌舞、爱情、追逐、英雄主义等固定因素,稍微改头换面后组成一部又一部新影片,看多了难免给人老套的感觉。为对抗这种令观众疲乏的陈腐,动画公司往往靠加大投资的方法,提高影片的视觉冲击力。这也就导致了动画影片成本的逐年上升. 尽管日本的人力成本在全世界而言相对较高,宫崎骏影片的成本仍要远远低于美国动画影片。宫崎骏几乎从来不使用流行的三维长运动镜头来强化视觉效果,但其影片依然能给人宏大磅礴的观感,这是和影片大主题对观众的心理暗示分不开的。 复杂人物在美国动画片中是很难见到的,他们一般都将角色简单化、典型化,象史莱克那样有自卑心理的怪物,已经抵达复杂度的极限了。 宫崎骏影片中的人物,尤其反面人物要复杂得多。如《千与千寻》中的汤婆婆,是很难用美片的大反派概念衡量的;《空中之城》的强盗婆婆,也是个在正反之间游移的角色。 日本动画片由于普遍在运动画面上节省成本,且普遍改编自连载漫画,复杂人物就成为日本动画的普遍特征。因为只有人物经得起推敲,能引发观众的思索和同情,观众才能忍受画面的缺乏变化和人物的缺乏动感。 和押井守、大友克洋等人的动画片相比,宫崎骏影片的正面主角可算是相对简单、典型的人物了。用复杂的反面角色、配角等,将故事世界真实化、严酷化,典型、简单的正面角色才能显得更光辉、更纯洁。何况主角只有秉承典型、简单的价值观,才能获得各类观众的一致认同。 宫崎骏影片最令我感动的地方,是片中始终如一坚持的纯真梦想。 宫崎骏最早的《风之谷》到现在的《移动城堡》,我们都能看到一个始终不变的单纯女孩,她或者是守卫家园的战士(《风之谷》、《幽灵公主》),或者只是常见的临家女孩(《梦幻街少女》、《猫的报恩》),或者突然陷入怪异的不幸(《千与千寻》、《移动城堡》),或者只是日常生活的迷惘(《龙猫》、《魔女宅急便》)。无论哪一种,她都会带着不变的善良信念,坚持,再

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