第四部分声音和合成.pptVIP

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  • 2019-08-17 发布于广东
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第四章 声音与合成 第一节 声音处理中的几个重要概念 第二节 声音在Flash中的实际运用 第三节 录音技术与声音编辑 第四节 声画合成 第一节 声音处理中的几个重要概念 一、立体声:是通过采用两路数字伴音系统,可接受电视台播放的高保真纯净立体声,音质效果可与CD相媲美。 二、采样率:是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数。它以赫兹(Hz)或千赫兹(kHz)为单位。 三、位深(比特位数):位浓度,是另外一个影响音频质量的因素,它是每个音频采样点的比特位数。 二、采样率 采样率:是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数。它以赫兹(Hz)或千赫兹(kHz)为单位。 采样率越高,单位时间内对声音采样的次数率就越多,这样的音质就越好。 44.1KHZ是标准的CD音频比率。 三、位深(比特位数) 位分辨率越大,描述声音的信息也就越多,声音就更清晰更丰富,但所占的体积也就越大。 第二节 声音在Flash中的实际运用 一、ADPCM 二、MP3 一、ADPCM ADPCM编码创建的文件体积比用MP3格式编码的要小很多,因为ADPCM主要适合于录制语音。 “采样比率”:较低的采样比率可以减小文件大小,但同时也降低了声音品质。 对于语音,5KHZ是最低的可接受标准; 对于音乐短片,11KHZ是最低的建议声音品质(CD比率的1/4); 22 KHZ是用于Web回放的常用选择,

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