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- 2019-08-20 发布于河南
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指挥海龟起步走教学设计
一、基本信息
学校
安徽省宿州市萧县师范附属小学
课名
指挥海龟起步走
教师姓名
毛宏跃
学科(版本)
信息技术(电子工业出版社)
章节
第三单元 小小海龟听指挥
第七课 指挥海龟起步走
学时
1
年级
五年级
二、教学目标
知识与技能
掌握Logo软件的启动和退出。
掌握Logo软件环境,认识Logo软件的界面组成。
理解并掌握fd、bk、lt、rt、cs、bye命令的用法。
过程与方法
用fd、bk、lt、rt等命令指挥小海龟画图。
情感态度与价值观
体验让小海龟画图的成功感。
初步尝试用程序设计来解决问题。
激发学生学习Logo语言的兴趣。
三、学习者分析
本课的学习对象是小学五年级学生,认知特点仍以形象思维为主,对新奇事物感兴趣,有一定的空间观念和简单的几何知识。在学生第一次接触 Logo这种计算机程序设计语言时, 要充分利用活泼可爱的 “小海龟” , 通过运用 “fd” 、 “bk” 、 “rt” 、 “lt”等命令,指挥小海龟画图,让学生初步尝试用程序设计的方式去思考,从而获得解决问题的另一种途径,激发学生的愉悦心情和学习兴趣。
四、教学重难分析及解决措施
(一)教学重点:
理解并掌握fd、bk、lt、rt、cs、bye基本命令的用法。
(二)教学难点:
学习本课的各种基本绘画命令,并灵活运用。
初步感知程序设计方法。
(三)解决措施:
充分利
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