三维俄罗斯方块程序设计实现论文.docVIP

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  • 2019-08-22 发布于江西
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毕业设计(论文) 第 PAGE XXXVI 页 毕业设计(论文) 设计论文题目: 三维俄罗斯方块程序 设计与实现 学生姓名: 学生学号: 专业班级: 学院名称: 指导老师: 学院院长: 年 6 月 20 日 三维俄罗斯方块程序设计与实现 摘 要 随着三维图形技术的发展,3D游戏能创造更加真实、绚丽、壮观的虚拟世界,带给玩家更真实、强烈的视觉冲击,电脑游戏目前正朝着三维空间、智能化、网络化等多方向发展。 因此早期的很多二维游戏在如今多姿多彩的三维游戏中已经黯然失色,如果能给在早期的二维游戏中加入三维和更多的游戏元素,便能给它带来更多新鲜活力。 俄罗斯方块是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,经常能在掌上游戏机、手机以及电脑上见到这个游戏。不过,以往常见的俄罗斯方块游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,当然在电脑上可以看到多中颜色的俄罗斯方块。 本课题在学习和研究DirectX 3D技术上,设计并实现三维空间的俄罗斯方块。该程序实现了俄罗斯方块的基本功能,如移动、变形、消行等,在程序中运用了3D粒子系统实现简单的飘雪场景,这样使得游戏不再单调,除此之外,在程序的渲染过程中使用了Vertex Shader技术,使用它来代替了固定

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