eda课程设计基于VHDL的拔河游戏机的设计.docVIP

eda课程设计基于VHDL的拔河游戏机的设计.doc

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子信息科学与技术 专业课程设计任务书 学生姓名 专业班级 学号 题 目 拔河游戏机的设计 课题性质 工程设计 课题来源 自拟课题 指导教师 同组姓名 主要内容 拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏的电路,由一排发光的二极管标示拔河的绳,又甲乙双方按按钮开关时发光二极管向乙方延伸,当延伸到二极管一边的终点时,则该方获胜。 任务要求 (1)根据设计题目要求编写相应程序代码 (2)对编写的VHDL程序代码进行编译和仿真 (3)利用实验箱完成硬件验证 (4)总结设计内容,完成课程设计说明书 参考文献 [1] 焦素敏.EDA课程设计指导书.郑州:河南工业大学,2008 [2] 潘松,黄继业.EDA技术实用教程.北京:科学出版社,2002 [3] 王国栋,潘松等.VHDL实用教程.成都:电子科技大学出版社,2000 [4] 张亦华,延明.数字电路EDA入门.北京:电子工业出版社,2003 [5] / 中国电子制作网 网站 审查意见 指导教师签字: 教研室主任签字: 2011年 月日 说明:本表由指导教师填写,由教研室主任审核后下达给选题学生,装订在设计(论文)首页 1 设计任务及要求 拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏的电路,由一排发光的二极管标示拔河的绳,又甲乙双方按按钮开关时发光二极管向乙方延伸,当延伸到二极管一边的终点时,则该方获胜。 设计一个能进行拔河游戏的电路 电路使用7个发光二极管,开始时只有中间一个二极管发光,这是拔河的终点。 游戏双方在两边各持一个按钮,游戏开始后,都不停的按动按钮,谁按动得快,亮点就像谁的方向移动,按动一次,移动一下,亮点移动到乙方的终端二极管时,这一方就获胜,此时双方的按钮都无效,只有复会后才能使亮点回到中心。 2 设计原理及总体框图 由设计内容可知,首先需要一个十进制的计数器,用于对双方按钮的次数计数,并通过译码器显示在数码管上。设计要求用50MHz的频率,而设计用到的是1K Hz的频率,所以要设计一个程序进行分频。其次,显视控制部分设计要求在发光二极管上显示游戏状态,双方每按十次,亮点向先按十次移动一次,对脉冲进行计数,每十次移一位。需接入一个清零端 ,用于复位。再次,运用VHDL程序语言进行各个模块的程序编写,控制电路的正常运行。最后,将以上程序组装起来,就可得到所需要的拔河游戏机。 3 程序设计 计数模块 LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY cnt10 IS PORT(clk,rst,en:in STD_LOGIC; cout:OUT STD_LOGIC; cq:OUT STD_LOGIC_VECTOR( 2 DOWNTO 0)); END ENTITY cnt10; ARCHITECTURE ONE OF cnt10 IS BEGIN PROCESS(clk,rst,en) VARIABLE cqi:STD_LOGIC_VECTOR(2 DOWNTO 0); BEGIN IF rst = 1 THEN cqi:=(OTHERS=0); ELSIF clkEVENT AND clk = 1 THEN IF en = 1 THEN IF cqi 3 THEN cqi:= cqi + 1; ELSE cqi:= (OTHERS = 0); END IF; END IF; END IF; IF cqi =3 THEN cout = 0; ELSE cout = 1; END IF; cq =cqi; END PROCESS; END; 灯移模块 LIBRARY IEEE; USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; ENTITY lmov IS PORT(kl,kr:IN STD_LOGIC_VECTOR(2 DOWNTO 0); led:OUT STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0); en:OUT STD_LOGIC; rst:STD_LOGIC); END; ARCHITECTURE ONE OF lmov IS BEGIN PROCESS(rst,kl,kr) BEGIN IF rst = 1 THEN led = 1110111; en=1; ELSIF kl-kr = 1 THEN led =1101111;en=1; ELSIF kl-kr = 2 THEN led =1011111;en=1; ELSIF kl-kr = 3 THEN led

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