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子信息科学与技术 专业课程设计任务书
学生姓名
专业班级
学号
题 目
拔河游戏机的设计
课题性质
工程设计
课题来源
自拟课题
指导教师
同组姓名
主要内容
拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏的电路,由一排发光的二极管标示拔河的绳,又甲乙双方按按钮开关时发光二极管向乙方延伸,当延伸到二极管一边的终点时,则该方获胜。
任务要求
(1)根据设计题目要求编写相应程序代码
(2)对编写的VHDL程序代码进行编译和仿真
(3)利用实验箱完成硬件验证
(4)总结设计内容,完成课程设计说明书
参考文献
[1] 焦素敏.EDA课程设计指导书.郑州:河南工业大学,2008
[2] 潘松,黄继业.EDA技术实用教程.北京:科学出版社,2002
[3] 王国栋,潘松等.VHDL实用教程.成都:电子科技大学出版社,2000
[4] 张亦华,延明.数字电路EDA入门.北京:电子工业出版社,2003
[5] / 中国电子制作网 网站
审查意见
指导教师签字:
教研室主任签字: 2011年 月日
说明:本表由指导教师填写,由教研室主任审核后下达给选题学生,装订在设计(论文)首页
1 设计任务及要求
拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛游戏的电路,由一排发光的二极管标示拔河的绳,又甲乙双方按按钮开关时发光二极管向乙方延伸,当延伸到二极管一边的终点时,则该方获胜。
设计一个能进行拔河游戏的电路
电路使用7个发光二极管,开始时只有中间一个二极管发光,这是拔河的终点。
游戏双方在两边各持一个按钮,游戏开始后,都不停的按动按钮,谁按动得快,亮点就像谁的方向移动,按动一次,移动一下,亮点移动到乙方的终端二极管时,这一方就获胜,此时双方的按钮都无效,只有复会后才能使亮点回到中心。
2 设计原理及总体框图
由设计内容可知,首先需要一个十进制的计数器,用于对双方按钮的次数计数,并通过译码器显示在数码管上。设计要求用50MHz的频率,而设计用到的是1K Hz的频率,所以要设计一个程序进行分频。其次,显视控制部分设计要求在发光二极管上显示游戏状态,双方每按十次,亮点向先按十次移动一次,对脉冲进行计数,每十次移一位。需接入一个清零端 ,用于复位。再次,运用VHDL程序语言进行各个模块的程序编写,控制电路的正常运行。最后,将以上程序组装起来,就可得到所需要的拔河游戏机。
3 程序设计
计数模块
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;
ENTITY cnt10 IS
PORT(clk,rst,en:in STD_LOGIC;
cout:OUT STD_LOGIC;
cq:OUT STD_LOGIC_VECTOR( 2 DOWNTO 0));
END ENTITY cnt10;
ARCHITECTURE ONE OF cnt10 IS
BEGIN
PROCESS(clk,rst,en)
VARIABLE cqi:STD_LOGIC_VECTOR(2 DOWNTO 0);
BEGIN
IF rst = 1 THEN
cqi:=(OTHERS=0);
ELSIF clkEVENT AND clk = 1 THEN
IF en = 1 THEN
IF cqi 3 THEN cqi:= cqi + 1;
ELSE cqi:= (OTHERS = 0);
END IF;
END IF;
END IF;
IF cqi =3 THEN cout = 0;
ELSE cout = 1;
END IF;
cq =cqi;
END PROCESS;
END;
灯移模块
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;
ENTITY lmov IS
PORT(kl,kr:IN STD_LOGIC_VECTOR(2 DOWNTO 0);
led:OUT STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0);
en:OUT STD_LOGIC;
rst:STD_LOGIC);
END;
ARCHITECTURE ONE OF lmov IS
BEGIN
PROCESS(rst,kl,kr)
BEGIN
IF rst = 1 THEN led = 1110111; en=1;
ELSIF kl-kr = 1 THEN led =1101111;en=1;
ELSIF kl-kr = 2 THEN led =1011111;en=1;
ELSIF kl-kr = 3 THEN led
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