大学生手机游戏市场调查报告.pdf

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大学生手机游戏 使用情况调查报告 目录 一、调查方案 1 (一)、调查背景 1 (二)、调查目的 1 (三)、调查时间 1 (四)、调查范围以及调查对象 2 (五)调查内容 2 (六)、调查的方法和方式 3 (七)、调查资料的整理和分析方法 3 (八)、调查的进度和组织计划 3 (九)、经费预算 4 (十)、调查的实施 4 (十一)、现场调查的质量控制 5 (十二)、调查结果提交形式 5 二、数据分析 6 (一)、大学生的个人基本信息描述统计分析 6 1、大学生的性别与年级 6 2、大学生每月的生活费 6 3、大学生使用的手机系统 7 4、大学生是否玩过手机游戏 8 (二)、手机游戏使用情况分析 8 1、手机游戏使用情况的现状分析 8 (1)、手机游戏类型分析 8 (2 )、手机游戏的获取方式分析 10 (3 )、平均每天玩游戏的时间分析 11 (4 )、用户玩手机游戏的原因分析 13 2、手机游戏用户的游戏偏好及期望 14 (1)、不同手机系统用户喜欢游戏类型偏好 14 (2 )、选择手机游戏考虑的因素 14 (3 )、用户对手机游戏平台提供体验的期望 15 三、结论与建议 16 (一 ) 结论 错误!未定义书签。 (二)建议 错误!未定义书签。 一、调查方案 (一)、调查背景 手机游戏从诞生开始就被誉为中国互联网行业的下一个金矿。 自 2001 年网络 游戏成功之后,手机游戏也成为业界高度关注的新领域之一。如今,随着 4G 时 代的到来,中国手机市场也日益繁荣。而随着移动互联网强势崛起,手机游戏慢 慢成为市场主流。 2014 年第一季度,中国手机市场规模为 10.1 亿元,环比增长 12.2%;手机游戏用户也保持稳步增长趋势, 2014 达到 1.91 亿元,环比增长 8.5%。 中国通信产业向 3G 升级促进了手机网游的增长,网络、

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至若春和景明,波澜不惊,上下天光,一碧万顷,沙鸥翔集,锦鳞游泳,岸芷汀兰,郁郁青青。

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