网络游戏对大学生的影响调查报告.pdf

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网络游戏对大学生的影响 调查报告 组员:王子尧 聂廷阔 宋文泽 自从网络游戏进入中国 他便始终受到众多观点的关注。 对于中国游戏厂商 来说 ,网络游戏为他们提供了一个持续快速的利润来源,而对于玩家而言,则为 他们增加了一个全新的娱乐模式。 在这两方面的作用下, 网络游戏得到了迅速的 发展。截止 2010 年,中国的网络游戏玩家已经达到了 6000 万人,有 300 多家 网络游戏公司,其市场收入达 17 亿美元。然而,与此同时,快速发展的游戏产 业由于缺少规范的规范的管理, 它繁荣的同时也带来了诸多的社会问题。 有人说 它是“电子海洛因” ,因为有许多人自从沾染了它,就从此一蹶不振不能自拔。 直至今日“网络实名制” “网络游戏防沉迷系统” “绿色网游”等一系列对策 的推出,仍未能有效解决它造成的问题。 对于我们大学生来说, 远离了父母的监 督,松散的大学管理 ,使我们难以抵制网络游戏的诱惑。沉迷电脑游戏已经成为 大学生特别是低年级打学生学业困难甚至退学的重要原因之一。 引导大学生树立 对网络游戏的正确认识 合理有益的利用电脑和网络是高等教育的一个重要课 题 同时也是我们本次调研的目的。 一 .调查目的: 了解当代大学生网络游戏状况, 分析网络游戏 对大学生的利弊 二 .调查方式:问卷调查 三 .调查内容: 主要调查在校大学生玩网络游戏的情况, 大学 生喜欢网络游戏的原因,网络游戏对日常生活的影响。 四.调查结果 1. 网络游戏的基本情况 我们通过调查发现,有 39.2% 的被调查者迷恋网络游戏,即上网最主要的事情 是玩游戏,其中 19.6% 的被调查者几乎每天都玩, 22.9% 两三天玩一次,且 30.1% 的每次玩游戏时间长达 1-3 个小时, 17 %长于 3 个小时。从被调查者的主观认 识角度看,62.1% 的调查对象表示对上网玩游戏的时间控制大体在自己的掌握中, 25.5% 的表示有时会上瘾,但大多数时候会适可而止。此外,网络游戏往往带来 学习和生活上的困扰,也可理解为“网游后遗症” ,如 24.8% 的同学认为游戏结 束后总是会想着与游戏相关的事情,更有甚者, 4.6% 的同学表示会经常想着且 11.8% 的在玩网络游戏后,较从前更少参加现实生活的中集体活动如朋友聚会、 郊游等, “宅男”“宅女”此类词眼屡屡出现,这对于即将步入社会、接触社会, 本应拓展人脉、锻炼社交的大学生而言,无疑是一把利剑。 2. 接触网络游戏的渠道与网络游戏的类型 63% 的大学生是在同学朋友的介绍下接触网络, 由于社会的传递性, 周围人群 的诱导作用不容忽视, 很多大学生往往在不经意中就迷恋上了网络游戏, 网络游 戏的自身宣传为 17% ,同样的游戏论坛网站吸引占 9% ,由于网络游戏自身的商 业性,其社会责任感日益下降,当然还有 11% 的大学生是在偶然情况下好奇玩 的游戏。 网络游戏的快速发展产生了不同种类的网络游戏类型, 各种游戏其实是借助道具 对生活、 生产和战斗的模仿, 在网络世界中虚

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至若春和景明,波澜不惊,上下天光,一碧万顷,沙鸥翔集,锦鳞游泳,岸芷汀兰,郁郁青青。

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