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2.二者的联系 第一,创造力水平的高低必须通过问题解决来体现。 第二,创造力的大小直接决定着问题的解决。 第三,问题解决能力会促进创造力的发展。 (一)环境 (二)智力 (三)个性 1.具有幽默感 2.有抱负和强烈的动机 3.能容忍模糊和错误 4.喜欢幻想 5.好奇心强 6.独立性强 邵瑞珍(1997): 1.低智商不可能有高创造性。 2.高智商可能有高创造性,也可能有低创造性。 3.低创造性的智商水平可能高,也可能低。 4.高创造性必须有高于一般水平的智商。 六、影响创造性的因素 (一)创设适宜环境 1.创设宽松的心理环境 2.给学生留有充分选择的余地 3.改革考试制度与考试内容 (二)注重个性塑造 1.保护好奇心 2.解除出错的恐惧心理 3.鼓励独立性和创新精神 4.重视非逻辑思维能力 5.提供创造的榜样 七、如何培养创造性 课本P204-206 (三)注重创造力训练 1.发散思维训练 2.推测与假设训练 3.自我设计训练 4.头脑风暴训练 头脑风暴法(brain storm) 鼓励两个或更多的人,尽可能地提出许许多多不同的主意,而不对它们的价值作评判,以培养人创造性地从多种角度解决问题的能力,达到集思广益的目的。 论述题:联系实际谈谈学生创造性的培养 七、如何培养创造性 神对一猴子说:可怜的猴子,你在猴王争霸中被打败,我要将你点化成人。猴子很感激。神问,成人后你第一件事想干什么?猴子说,拿一杆枪打死现在猴王,夺回王位,所有母猴都归我。——思维定势决定了人性的悲哀,有些人你可以给他更高级的身体,更高级的职位,更高的权利,却给不了他更高级的思想。 我们号称制造大国,也有人把我们叫做世界工厂。但由于我们在大多数产品中并没有创新或专利,我们更像是一个世界车间。出口一亿双鞋子才能换回一架波音飞机。我们的DVD一度占到世界份额的80~90%,但人家一说要专利费,马上国内DVD企业“割麦子”一样,齐刷刷倒掉。 美国市场上流行的芭比娃娃是中国苏州企业贴牌生产的。这个娃娃在美国市场上的价格是10美元,但在中国的离岸价格却只有两美元。这两美元还不是最终利润,其中1美元是管理费和运输费;剩下的1美元中,0.65美元用于支付来料费用,最后剩下的0.35美元,才是中国企业所得。而我们承受的是:废气、废水、废料……由此导致的后果是……我们从小到大,逐渐发现:蓝天没有了,白云没有了,清清的河水没有了…… 为什么?我们没有或缺乏创新,没有创新就没有发言权,就得不到我们希望的尊重。创新的国家归根结底还需要创新的国人。 * 没有问题解决过程,一个人的创造性水平的高低就无从表现 个体创造性水平越高,问题解决的速度就越快,否则,就会阻碍问题的解决。 * 、 * * (2)问题的信息量 问题的信息量太多或者太少都不利于问题解决。 ——太少,可能遗漏事实。 ——太多,可能会对问题解决起干扰作用。 德国心理学家戴维·卡茨(David Katz,1950):多余刺激对问题解决的干扰作用 实验发现,有名称的数学加法增加了12%的时间。 给问题增加一些不相干或不熟悉的信息,会引起人们“心理上的眩晕”。 结论:多余的信息影响问题解决 抽屉里有混在一起的黑色袜子和白色袜子比例是4:5,如果在黑暗中取袜子,至少要拿出几只,才能保证得到一双颜色相同的袜子(假设袜子没有左右之分)? 【袜子问题】 ——黑白袜子的数量显然不是问题的关键信息,但是它干扰了对问题的理解。 ——因为袜子的颜色只有黑色和白色,因此只需从抽屉里取出3只袜子,就能保证得到一双颜色相同的袜子。 西尔维亚在6点18分和3个朋友走进一家快餐店。她们买了4份汉堡面包,每份1.25元;2份法国油炸马铃薯条,每份65分;3杯苏打水,每杯75分,另外还买了1份洋葱,花去55分。西尔维亚的母亲让她在9点前回家。但当她告别朋友离开快餐店时,已经晚了25分钟。西尔维亚按每小时80英里的速度,开了3英里回到家。问西尔维亚在快餐店停留多久?(Slavin,1989) 【用餐问题】 ——要计算西尔维亚在快餐店逗留的时间,只需要知道她到达和离开快餐店的时间(6:18到9:25离开)就行了。 ——但是,有用的数据和许多无关的信息混杂在一起,从而增加了理解和解决问题的困难。 (3)问题的具体性 问题本身是否具体,对问题解决有直接影响。尤其当个体对问题所在的领域较为陌生时,其影响更为明显。 ——让一些未经逻辑训练的人解决如下问题: 有些A是B;有些C是B。所以,有些A是C。 对这一结论,许多人认为是正确的。 但是,如果将问题具体化:“有些香蕉是绿色的,有些橘子是绿色的。所以,有些香蕉是橘子。”对于这一结论,每个人都知道是错误的。 可见: ①解决具体问题易,解决抽象问题难 ②解决纯数字题易,解决文字题难 专家是指具有某一领域的
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