d3d12-网格绘制飞行器并使用自己的纹理贴在飞行器机身上.docxVIP

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武汉纺织大学 《Direct3D图形编程》上机实验报告 题目: 网格(二) 成 绩: 学 号: 1604240705 姓 名: 胡 莲 班 级: 计算机11603 指导教师: 李 敏 报告日期:2019 年5月16 日 实验1 题目 使用网格绘制飞行器,并使用ice.bmp对飞行器进行纹理映射;飞行器绕Y轴连续旋转。 实现代码 在d3dInit框架的基础上添加代码: 全局变量 #include vector const int Width = 640; const int Height = 480; IDirect3DDevice9* Device = 0; ID3DXMesh* mesh = 0; std::vectorD3DMATERIAL9 Mtrls(0); std::vectorIDirect3DTexture9* Tex(0); Setup()函数 IDirect3DTexture9* texture = 0; D3DXCreateTextureFromFile( Device, ice.bmp, texture); HRESULT hr = 0; ID3DXBuffer* adjBuffer = 0; ID3DXBuffer* mtrlBuffer = 0; DWORD numMtrls = 0; hr = D3DXLoadMeshFromX( bigship1.x, D3DXMESH_MANAGED, Device, adjBuffer, mtrlBuffer, 0, numMtrls, mesh); if(FAILED(hr)) { ::MessageBox(0,D3DXLoadMeshFromX() - FAILED,0,0); return false; } if(mtrlBuffer != 0 numMtrls != 0) { D3DXMATERIAL* mtrls = (D3DXMATERIAL*)mtrlBuffer-GetBufferPointer(); for (int i = 0; i numMtrls; i++) { mtrls[i].MatD3D.Ambient = mtrls[i].MatD3D.Diffuse; Mtrls.push_back (mtrls[i].MatD3D); if(mtrls[i].pTextureFilename != 0) { IDirect3DTexture9* tex = 0; D3DXCreateTextureFromFile( Device, mtrls[i].pTextureFilename, tex); //Tex.push_back(texture); Tex.push_back(tex); } else { //Tex.push_back(0); Tex.push_back(texture); } } } Device-SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR); Device-SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); Device-SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT); d3d::ReleaseID3DXBuffer*(mtrlBuffer); DWORD* attributeBuffer = 0; mesh-LockAttributeBuffer(0, attributeBuffer); for(int a = 0; a 4; a++) attributeBuffer[a] = 0; for(int b = 4; b 8; b++) attributeBuffer[b] = 1; for(int c = 8; c 12; c++) attributeBuffer[c] = 2; mesh-UnlockAttributeBuffer(); std::vectorDWORD adjacencyBuffer(mesh-GetNumFaces() * 3); mesh-GenerateAdjacency(0.0f, adjacencyBuffer[0]); hr =

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