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武汉纺织大学
《Direct3D图形编程》上机实验报告
题目: 网格(二)
成 绩:
学 号: 1604240705
姓 名: 胡 莲
班 级: 计算机11603
指导教师: 李 敏
报告日期:2019 年5月16 日
实验1
题目
使用网格绘制飞行器,并使用ice.bmp对飞行器进行纹理映射;飞行器绕Y轴连续旋转。
实现代码
在d3dInit框架的基础上添加代码:
全局变量
#include vector
const int Width = 640;
const int Height = 480;
IDirect3DDevice9* Device = 0;
ID3DXMesh* mesh = 0;
std::vectorD3DMATERIAL9 Mtrls(0);
std::vectorIDirect3DTexture9* Tex(0);
Setup()函数
IDirect3DTexture9* texture = 0;
D3DXCreateTextureFromFile(
Device,
ice.bmp,
texture);
HRESULT hr = 0;
ID3DXBuffer* adjBuffer = 0;
ID3DXBuffer* mtrlBuffer = 0;
DWORD numMtrls = 0;
hr = D3DXLoadMeshFromX(
bigship1.x,
D3DXMESH_MANAGED,
Device,
adjBuffer,
mtrlBuffer,
0,
numMtrls,
mesh);
if(FAILED(hr))
{
::MessageBox(0,D3DXLoadMeshFromX() - FAILED,0,0);
return false;
}
if(mtrlBuffer != 0 numMtrls != 0)
{
D3DXMATERIAL* mtrls = (D3DXMATERIAL*)mtrlBuffer-GetBufferPointer();
for (int i = 0; i numMtrls; i++)
{
mtrls[i].MatD3D.Ambient = mtrls[i].MatD3D.Diffuse;
Mtrls.push_back (mtrls[i].MatD3D);
if(mtrls[i].pTextureFilename != 0)
{
IDirect3DTexture9* tex = 0;
D3DXCreateTextureFromFile(
Device,
mtrls[i].pTextureFilename,
tex);
//Tex.push_back(texture);
Tex.push_back(tex);
}
else
{
//Tex.push_back(0);
Tex.push_back(texture);
}
}
}
Device-SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
Device-SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
Device-SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
d3d::ReleaseID3DXBuffer*(mtrlBuffer);
DWORD* attributeBuffer = 0;
mesh-LockAttributeBuffer(0, attributeBuffer);
for(int a = 0; a 4; a++)
attributeBuffer[a] = 0;
for(int b = 4; b 8; b++)
attributeBuffer[b] = 1;
for(int c = 8; c 12; c++)
attributeBuffer[c] = 2;
mesh-UnlockAttributeBuffer();
std::vectorDWORD adjacencyBuffer(mesh-GetNumFaces() * 3);
mesh-GenerateAdjacency(0.0f, adjacencyBuffer[0]);
hr =
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