Flash-CS5项目1-动画绘画.pptVIP

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案例分析 本案例是通过简单地填充深浅颜色和渐变填充来表现立体感图形。本案例是通过前面所学的基本图形绘制工具绘制小熊的轮廓图,然后通过填充颜色给小熊上色使平面的图形有了立体的感觉。 相关知识 1. 明暗色调与立体感 明暗色调 物体表面色彩的形成:物体色、光源色、环境色 相关知识 1. 明暗色调与立体感 物体立体感的表现方法 【例3-1】绘制石头 相关知识 2.图形的填充和轮廓 颜料桶工具:【颜料桶】工具可以给舞台内有封闭区域的图形填色。 墨水瓶工具:利用【墨水瓶】工具不仅能够在选定图形的轮廓线上添加规定的线条,还可以改变一条线段的粗细、颜色或线型等,并且可以给打散后的文字和图形加上轮廓线。 相关知识 2.图形的填充和轮廓 颜色面板 相关知识 2.图形的填充和轮廓 渐变变形工具 (1)调整线性渐变颜色 (2)调整径向渐变颜色 相关知识 2.图形的填充和轮廓 渐变变形工具 (3)调整填充的位图 【例3-2】水晶球制作 相关知识 3.对象的精确变形 变形面板 【例3-3】绘制风车 相关知识 4. Deco装饰性绘画工具的使用 使用Deco工具填充图形 Deco工具的属性设置 案例实现 1.小熊头部轮廓图绘制。 2.使用【选择】工具调整小熊的头发、眉毛、鼻子的形状,并绘制小熊的嘴巴细节。 教学目标 掌握Flash CS5的工作界面 掌握矢量图与位图的区别 掌握常用绘图工具的使用方法 掌握图形的颜色填充方法 了解明暗色调,掌握物体立体感的表现方法 了解透视原理,掌握透视绘图方法 任务1 小鱼吐泡泡绘制 案例效果 本案例学习: 【铅笔】工具的使用; 【椭圆】工具的使用; 【线条】工具的使用; 使用【选择】工具调整线条的形态。 案例分析 本案例是通过使用【椭圆】工具、【线条】工具和【铅笔】工具绘制小鱼的轮廓图,然后使用【选择】工具调整线条的形态,制作憨态可掬的小鱼吐泡效果。 相关知识 1. Flash的应用领域 网页动画 Flash广告动画 Flash游戏 Flash动漫与MTV Flash贺卡 教学课件 Flash网站 多媒体光盘 相关知识 2. Flash的工作界面 相关知识 3. 文件操作 新建文件 打开文件 保存文件 4.基本绘图工具 绘制模式:合并绘制模式,对象绘制模式 线条工具 相关知识 4.基本绘图工具 铅笔工具 刷子工具 矩形工具与椭圆工具 相关知识 4.基本绘图工具 基本矩形工具与基本椭圆工具  使用【矩形】工具、【椭圆】工具采用对象绘制模式,绘制后就不能再设置其相关的“矩形选项”或“椭圆选项”;而使用【基本矩形】工具、【基本椭圆】工具采用图元绘制模式,即绘制前后都可以通过【属性】面板随时地自由设置“矩形选项”或“椭圆选项”属性。 多角星形工具 相关知识 4.基本绘图工具 钢笔工具 【例1-1】绘制标志。 相关知识 5. 辅助绘图工具 选择工具  【选择】工具不仅可以用于选择对象,还具有移动对象、复制对象、对物体进行变形等功能。 部分选择工具  【部分选择】工具主要用于选择线条、移动线条和编辑节点以及节点方向等。 任意变形工具  【任意变形】工具可以实现选择、缩放、倾斜、扭曲及封套造型的功能。 案例实现 1.选择【椭圆】工具,在窗口中绘制鱼的身体。 2.选择【椭圆】工具,绘制鱼的眼睛和尾巴上绘制斑点。 3.选择【线条】工具,绘制鱼的尾鳍轮廓并调整尾鳍的形状。 案例实现 4.选择【铅笔】工具,绘制鱼的背鳍。 5.在【时间轴】面板上新建“图层2”,在第5帧处插入关键帧,在“图层2”第18帧也插入帧。选择“图层2”的第5帧,在鱼嘴的左侧绘制一个圆。 6.在【时间轴】面板上新建“图层3”,在第9帧处插入关键帧并绘制一个气泡。在第18帧处插入帧。同理新建“图层4”。 案例拓展 绘制人物头部。 任务2 卡通女孩绘制 案例效果 本案例学习: 基本工具的作用; 案例分析 本案例是绘制一个可爱的卡通女孩。主要是通过基本图形工具绘制卡通女孩的帽子、头发、刘海等各个部分,然后分别填充上颜色。 相关知识 1.对象的操作与修饰 对象的组合与分离 对象的排列与对齐 相关知识 1.对象的操作与修饰 合并对象:联合、交集、打孔、裁切 平滑与伸直图形 (1)平滑图形主要有两个作用:一是使图像轮廓变得柔和、美观;二是减少图形中的线段数量,从而减少Flash文件的体积,并方便使用【选择】工具调整图形形状。 (2)伸直图形同样可以减少图形中的线段数,与平滑图形不同的是,伸直后的图形轮廓会趋向于直线。 相关知识 1.对象的操作与修饰 优化图形 优化图形就是将图形中多余的曲线合并,减少Flash的数据计算量,从而减小Flash动画文件的体积。 将线条转换为填充 相关知识 1.

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