交易网站的产品设计.docVIP

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  • 2019-09-14 发布于湖北
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STYLEREF 1 内部经济流通的消耗和变现 STYLEREF 1 内部经济流通的消耗和变现 PAGE 8 交易及简要功能设计 初始认定目标 因为是虚拟交易,并且我们鼓励的是用户来发布/出售自己的原创元素(图片,音乐文字,点子,甚至更多)这些东西来源于用户的原创动力,而交易的形成也来自于买卖双方对此元素的共同认可,从经济角度,网站内应该自成一个简单的经济系统,有了完善的内部经济循环,才可以创造网站的外部收入. 买方,对自己所不能创造的东西有购买需求 卖方,对自己能创造并且独特的东西有出售需求 满足以上两点的基础上,卖方通过出售自己的虚拟物品,取得收入,进而购买自己无法创造或感兴趣的东西,买方,因为初期是没有收入,所以也会有动力来促进自己来创造一些东西来取得收入( HYPERLINK 至于新用户如何走第一步,后面有说明) 交易的底层将围绕着如下几点来构造 如何促进更多不同类型的创造 如何促进某件虚拟产品的展现率 隐藏的评分系统,但结果要公示,也就是说,用户行为影响到评分,评分和影响分值的行为是保密的,但结果会显示在用户信息上.( HYPERLINK 评分设计见此链接) HYPERLINK 公共的交易系统 鼓励C2C交易,并鼓励通过公共交易系统交易. 虚拟物品的所有权,版权 署名(Attribution,简写为by):必须提到原作者。 非商业用途(Noncom

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