继承抽象类别和多形.PPT

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第7章 繼承、抽象類別和多形 7-1 繼承 7-2 常數與抽象類別 7-3 多形 7-1 繼承 7-1-1 繼承的基礎 7-1-2 實作類別的繼承 7-1-3 覆寫和隱藏父類別的方法 7-1-4 隱藏父類別的成員資料 7-1-5 使用父類別的建構子 7-1-1 繼承的基礎-說明 「繼承」(Inheritance)是物件導向程式設計的重要觀念,繼承是一個類別含括現存類別的部分或全部的成員資料和成員方法,並且新增額外的成員資料或方法,或覆寫與隱藏繼承類別的方法或變數。 類別繼承也是在模擬真實世界,例如:學生和老師都是人,我們可以先定義Person類別來模擬人類,然後擴充Person類別建立Student類別來模擬學生。 7-1-1 繼承的基礎-父類別與子類別 Person類別是Student類別的「父類別」(Superclass)或稱為「基礎類別」(Base Class);反之Student類別是Person類別的「子類別」(Subclass)或「延伸類別」(Derived Class)。UML類別圖的繼承是使用空心的箭頭線來標示兩個類別間的關係。 7-1-1 繼承的基礎-類別架構 繼承不只可以多個子類別繼承同一個父類別,還可以擁有很多層的繼承,如果將整個類別關聯性(Relationships)的樹狀結構都繪出來,稱為類別架構(Class Hierarchy),如下圖所示: 7-1-1 繼承的基礎-兄弟類別 Truck、Car和Motorcycle類別是「兄弟類別」(Sibling Classes),因為擁有相同Vehicle父類別。當然我們可以繼續繼承類別Car,類別SportsCar和Jeep也是類別Vehicle的子類別,不過並不是直接繼承的子類別。 簡單的說,Car類別是SportsCar和Jeep的直接父類別(Direct Base Class),Vehicle類別則是SportsCar和Jeep的間接父類別(Indirect Base Class)。 7-1-2 實作類別的繼承-父類別 父類別Vehicle定義車輛基本資料,如下所示: class Vehicle { private int engineNum; private char color; public void setNum(int num) { engineNum=num; } public void setColor(char color) { this.color=color; } public void printVehicle() { } } 7-1-2 實作類別的繼承-繼承語法 類別如果是繼承自存在的其他類別,其宣告語法如下所示: class 子類別名稱 extends 父類別名稱 { …… // 額外的成員資料和方法 } 上述語法使用extends關鍵子來擴充父類別的原型宣告。 7-1-2 實作類別的繼承-子類別 例如:卡車、機車和轎車等,以轎車Car子類別為例的類別宣告,如下所示: class Car extends Vehicle { private int doors; public Car(int num, char color, int doors) { } public void printCar() { } } 7-1-2 實作類別的繼承-限制條件 雖然子類別可以繼承父類別的所有成員資料和方法,但是在存取時仍有一些限制,如下所示: 子類別不能存取父類別宣告成private的成員資料和方法。 父類別的建構子不屬於類別成員,所以在子類別並不能繼承父類別的建構子,只能呼叫父類別的建構子。 7-1-3 覆寫和隱藏父類別的方法-說明 若父類別的方法並不符合子類別的需求,我們可以在子類別宣告同名、同參數列和傳回值的方法來取代父類別的方法,稱為「覆寫」(Override)。 不過,物件的實例方法並不能取代類別方法(宣告成static的方法),如果父類別擁有類別方法,子類別需要宣告同樣的類別方法來取代它,稱為「隱藏」(Hide)。 7-1-3 覆寫和隱藏父類別的方法-差異 覆寫和隱藏的差異,如下表所示: 7-1-3 覆寫和隱藏父類別的方法-範例(父類別) 父類別Vehicle擁有類別方法printName()和成員方法printVehicle()需要被隱藏和覆寫,如下所示: class Vehicle { public static void printName() { … } …… public void printVehicle() { … } } 7-1-3 覆寫和隱藏父類別的方法-範例(子類別) 子類別Car是繼承自父類別Vehicle,

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