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- 2019-10-10 发布于湖北
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极品飞车是美国艺电游戏公司(EA)加拿大黑盒子工作室出品的著名赛车类游戏,英文名为各代标志Need For Speed,简称NFS。从1994年至2010年已经出品了14代共15个作品(2009年出品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。
今日我们一起来回顾一下,16年来《极品飞车》游戏的画面变迁
·《极品飞车》(The Need for Speed) 1994年
·《极品飞车2》(Need for Speed 2) 1997年
·《极品飞车3:热力追踪》(Need for Speed 3: Hot Pursuit) 1998年
·《极品飞车4:孤注一掷》(Need for Speed 4: High Stakes) 1999年
·《极品飞车5:保时捷之旅》(Need for Speed 5: Porsche) 2000年
·《极品飞车6:热力追踪2》(Need for Speed 6: Hot Pursuit 2) 2002年
·《极品飞车7:地下狂飙》(Need for Speed 7: Underground) 2003年
·《极品飞车8:地下狂飙2》(Need for Speed 8: Underground 2) 2004年
·《极品飞车9:最高通缉》(Need for Speed 9: Most Wanted) 2005年
·《极品飞车10:卡本峡谷》(Need for Speed 10: Carbon) 2006年
·《极品飞车11:专业街道赛》(Need for Speed 11: Pro Street) 2007年
·《极品飞车12:无间风云》(Need for Speed 12: Undercover) 2008年
·《极品飞车13:变速》(Need for Speed 13:Shift) 2009年
·《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed 14: Hot Pursuit) 2010年
开山之作——《极品飞车》Need for Speed(1995)
第一代的《极品飞车》是由EA公司与美国汽车杂志《Road/Track》联合制作的,收录了当时美日欧三地的一流跑车,其卖点在于让车手体验坐在热门进口车款内的感觉。游戏首先在3DO游戏主机上推出,之后陆续推出了PlayStation、SegaSaturn和PC版本。
在《极品飞车》之前的许多游戏,往往都是让所有的车辆共享简单且单一的物理系统,而借助《Road/Track》杂志的专业赛车数据,《极品飞车》的设计小组透过独特的物理系统赋予了每辆车不同的驾驭感受,也将车辆性能拉开了档次。
初代《极品飞车》的在画面效果在当时可以说是出类拔萃,漂亮的界面、丰富的场景都让玩家满意,连游戏中赛车换档时,都会用一个档杆动作的特写“画中画”来表述,细节方面也很到位。不过限于当年硬件的机能,赛道不能逆向行驶,较长的点对点赛道也需要分段比赛而不能一次跑完。1996年8月15日,《极品飞车》推出了SE版,增加了一条赛道,并加入了局域网联机功能。
初代极品飞车
创意发挥——《极品飞车2》Need for Speed2(1997)
在拟真度的调整上,2代做了一个革新,将游戏的操控方式划分成模拟、街机和狂野三种。在模拟模式下,操控赛车虽然并不太难,但玩家仍需谨记入弯前提前刹车到适当速度等基础赛车知识;街机模式较前者更强调高速所带来的快感,操控更简单,不会出现赛车失控的情况;至于狂野模式,玩家只需要按死油门,适当配合左右按键即可享受狂飚。虽然少了了1代中警察追捕之类的噱头,但借助可以任意漫游的赛道,一种新的玩法也出现了,那就是飞车!玩家可以借助一些大的坡道进行飞车,有的地方甚至可以腾空很长时间才落地。
因为加入了对VooDoo显卡的支持,同年推出的2代SE版的画面成为同类游戏中最棒的,甚至在玩家中出现了“买Voodoo就是为了玩《极品飞车2SE》”的说法。从此时起,极品飞车系列的联机玩法也开始流行。
经典之作 ——《极品飞车3:热力追踪》(Need for Speed 3: Hot Pursuit) 1998年
在《极品飞车3:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳四方了。除了环境映射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山||。当然,游戏
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