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2018-2019学年度第二学期兴趣班基本介绍
一、学生情况分析(一) 、学生情况分析:五年级还是属于朦胧阶段,但以往的教学内容并不能勾起学生学习的兴趣,但本学期scratch可以能直观感受其魅力,让学生开发大脑,获取更多计算机信息。 (二)学生掌知识情况: 六年级学生对信息技术有了初步的认识,他们学过电脑的各个组 成部分,能说出各部分的名称,学会了windos XP 的基本操 作,画图工具、计算器、写字板、记事本等。录入汉字, 会用 Office Word 处理文字。上学期学会了机器人编程设计。作为五年级的学生,在掌握了一定的信息基础知识后,可以了解一些简单的编程技术(如积木类编程工具 Scratch) 。教师还应该巩固学生对信息技术浓郁的兴趣,使学生具有较强的信息技术自学能力。二、教材分析(一) 、教学内容: 本册教材的内容是编程工具 Scratch,这个软件的特点是:孩子 不用记住命令不代表不需要指导命令。构成程序的命令和参数通过积 木形状的模块来实现,积木模块包括 8 个大类,100 多个功能。用鼠 标拖动模块到程序编辑栏就可以了。中间的黄色部分是编辑好的程序代码,左边是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边下部是角色窗口。 程序界面 就小学五年级孩子的学习能力,他们自己学会使用这个软件是有 困难的,需要需要老师或者家长正确引导。孩子从模仿的过程中,能 感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参数和命令的区别。让孩 子理性的总结出来是很困难的,引导是必须的。制作中的程序只能在 软件环境下运行,发布后的程序则是在网页内运行的。就是说,孩子 们的作品可以通过网络被无数人看到。官方网站具有交友和评论的功 能。国内亦有类似官网发布程序后在网页内运行的网站,方便国内爱 好者及好孩子们对作品进行交流。 (二) 、教学目标: 学生初步能认识 scratch 软件,了解该软件的界面和功能,并掌 握 scratch 的基本工作方式。学生能认识 scratch 中的角色,并能掌 握在 scratch 中新增角色和选择舞台背景的方法。学生能掌握对 scratch 中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够掌 握用“移到” 、 “面向” 、 “平滑移动”等动作命令编写简单的 scratch 程序。学生能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够掌 握用“落笔” 、 “停笔”等命令编写简单的 scratch 程序。学生能够理解按键与控制的含义,并能够运用按键与控制进行故事创作或编写简 单的小游戏。学生能够理解侦测与判断的含义,并能够运用侦测与判 断进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够学会新建变量,并能 利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。学生能够理解广播与 接收消息的含义,并能够运用广播与接收消息进行故事创作或编写简 单的小游戏。学生基本掌握了 scratch 的简单操作,能够作出一个简 单的作品,对已有知识进行一次整合和提高。 (三) 、教学重难点: 教学重点: 初步了解 Scratch 的界面;能打开 Scratch 自带的作品; 学 习在 Scratch 中新增角色,学会为舞台选择适合的背景; 学习 Scratch 中角色的移动和旋转;学习用“落笔” “停笔”等命令控制角 色;理解按键与控制的含义;理解侦测与判断含义,并能熟练运用; 学会建立新变量,并利用变量进行计算; 理解广播和接收消息的含 义。 教学难点: 尝试简单脚本的编写;根据不同的要求为舞台选择适合的背景和 角色; 学习 Scratch 中角色的移动和旋转; 学习用 “移动” “面向” “平 滑移动”等动作命令对演员进行定位移动;绘制运动轨迹;运用按键 与控制创作故事或游戏;运用侦测与判断创作故事或游戏;掌握比较 变量大小的方法;运用广播与接受消息创作故事或游戏。三、教学要求总体要求:信息技术课教育要培养学生对信息技术的兴趣和意 识,了解和掌握信息技术的基本知识,培养学生利用现代信息技术获 取、分析、处理、加工和传输信息的基本技能,加强对学生使用信息 的人文、伦理、道德和法制的教育,培养学生鉴别信息真伪的能力, 形成良好的信息素养,负责地使用信息技术,为适应信息化社会的学 习、工作和生活打下必要的基础。教学中坚持多让学生自主学习,主 动发展。 1、传授知识、技能,激发其对待科学的兴趣,培养动手动脑的 能力, 使之成为心灵手巧的一代人, 为他们以后的学习工作打下基础。 2、培养他们正确使用电脑的习惯,从小爱科学、学科学,为他 们以后树立正确的科学人生观打下基础。 3、重视培养学生的动手、动脑能力及收集、分析、处理信息的 能力。 4、一定程度上进行美育。四、教学具体措施 1、仔细分析教材和学生情况,制订切实
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