运算符的重载.doc

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来自 /insistgogo/article/details/6626952 什么是运算符的重载? ?????????运算符与类结合,产生新的含义。? 为什么要引入运算符重载? ???????? 作用:为了实现类的多态性(多态是指一个函数名有多种含义) 怎么实现运算符的重载? 方式:类的成员函数 或 友元函数(类外的普通函数) 规则:不能重载的运算符有 . ?和 .* 和 ?: 和 ::? 和 sizeof 友元函数和成员函数的使用场合:一般情况下,建议一元运算符使用成员函数,二元运算符使用友元函数 ??????? 1、运算符的操作需要修改类对象的状态,则使用成员函数。如需要做左值操作数的运算符(如=,+=,++) ????????2、运算时,有数和对象的混合运算时,必须使用友元 ??????? 3、二元运算符中,第一个操作数为非对象时,必须使用友元函数。如输入输出运算符和 具体规则如下: 运算符 建议使用 所有一元运算符 成员函数 = ( ) [ ]? - 必须是成员函数 += -= /= *= ^= = != %= = = , 似乎带等号的都在这里了. 成员函数 所有其它二元运算符, 例如: –,+,*,/ 友元函数 必须是友元函数 2. 参数和返回值 ???? 当参数不会被改变,一般按const引用来传递(若是使用成员函数重载,函数也为const). ???? 对于返回数值的决定: ???? 1) 如果返回值可能出现在=号左边, 则只能作为左值, 返回非const引用。 ???? 2) 如果返回值只能出现在=号右边, 则只需作为右值, 返回const型引用或者const型值。 ???? 3) 如果返回值既可能出现在=号左边或者右边, 则其返回值须作为左值, 返回非const引用。 运算符重载举例: +和 -运算符的重载: [cpp]? \o view plain view plain \o copy copy \o print print \o ? ? class?Point???? {???? private:???? ????int?x;??? public:???? ????Point(int?x1)?? ????{???x=x1;}???? ????Point(Point?p)????? ????{???x=p.x;}?? ????const?Point?operator+(const?Point?p);//使用成员函数重载加号运算符?? ????friend?const?Point?operator-(const?Point?p1,const?Point?p2);//使用友元函数重载减号运算符?? };???? ?? const?Point?Point::operator+(const?Point?p)?? {?? ????return?Point(x+p.x);?? }?? ?? Point?const?operator-(const?Point?p1,const?Point?p2)?? {?? ????return?Point(p1.x-p2.x);?? }?? 调用: [cpp]? \o view plain view plain \o copy copy \o print print \o ? ? Point?a(1);???? Point?b(2);?? a+b;??//正确,调用成员函数?? a-b;??//正确,调用友元函数?? a+1;??//正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用成员函数?? a-1;??//正确,先调用类型转换函数,把1变成对象,之后调用友元函数?? 1+a;??//错误,调用成员函数时,第一个操作数必须是对象,因为第一个操作数还有调用成员函数的功能?? 1-a;??//正确,先类型转换?后调用友元函数?? 总结: 1、由于+ -都是出现在=号的右边,如c=a+b,即会返回一个右值,可以返回const型值 2、后几个表达式讨论的就是,数和对象混合运算符的情况,一般出现这种情况,常使用友元函数 3、双目运算符的重载: ????? 重载运算符函数名:operator@(参数表) ??????隐式调用形式:obj1+obj2 ????? 显式调用形式:obj1.operator+(OBJ obj2)---成员函数 ????????????????????????????????? operator+(OBJ obj1,OBJ obj2)---友元函数 ????? 执行时,隐式调用形式和显式调用形式都会调用函数operator+() ++和--运算符的重载: [cpp]? \o view plain view plain \o copy copy

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