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- 2019-09-10 发布于湖北
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PAGE 12
采集类规则及实现
(非战斗系统附表11)
修改人
修改时间
修改内容
戴海锋
2005-7-12
创建文档
戴海锋
2005-8-22
修改分布规则(根据8.19会议结果)
第一部分1.1.3
第二部分1.1.3
戴海锋
2005-10-31
增加鼠标悬停信息提示描述
戴海锋
2006-2-22
修改熟练度增加方式
戴海锋
2006-02-27
增加对于采集动作开始距离的控制
戴海锋
2006-2-27
增加获得熟练度方法描述
戴海锋
2006-4-5
生长点在该生活技能等级是0时,鼠标移动到生长点上也会改变鼠标形状,让玩家可以点击
文档目的:
详细描述玩家采集类生活技能的规则及实现方式
文档要求:
采集类非战斗功能包括:采药、采矿
这些功能在实现机制上主要依赖合成操作。
补充:
生活技能怎样获得熟练度
表格AbilityExpTable.txt如下
A
B
C
D
E
F
STRING
INT
INT
FLOAT
INT
INT
对象名称
基础熟练度
对应技能等级
损耗比例
AbilityId
编号(对象的编号)
铜矿脉
1
1
0
8锡矿
2
10
0.2
8铁矿
4
15
0.4
81如果PlayerAbilityLevel = C 玩家获得技能经验 =B
2如果 B-(PlayerAbili
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