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电子游戏中的数学模型论文.pdf

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建模第一题 电子游戏中的数学模型 摘要 本文是针对某电子游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算不同 情况所能获得的期望奖金金额问题。再对题给的策略进行合理的评价,根据合理 的推断与策略再由概率学计算求得对应的解,给出最优模型。但经过计算我们得 出最终结论:无论玩家采用什么策略,期望值E1恒成立,因此类似的求概率赌 博性游戏中玩家一般总是吃亏。 对问题一:针对玩家的策略,分二种情况分析,换牌与不换牌。当不换牌时, 计算得同花大顺、同花顺、四张相同点、满堂红等的概率极低。再分别计算换牌 后能对应各种有奖牌型的概率,如表图 (1)(2),然后按总概率表图 (3)计算 10 对应期望E p x 0.9949 。同时,利用matlab绘制图形饼块如表图(4), n n n 0 使其概率比清晰明了。 对问题二:通过计算,得上述某玩家的总期望值E 0.9949 1,所以玩家 平均亏本 0.0051 元。但玩家的策略也具有一定的优化性,通过计算的换牌 后的期望E 0.9949 比换牌前的期望 E 0.9332大0.0617。但同时我们分析这 1 种策略存在一定的不足,因为所求期望E 0.9949 ,也就是说,玩家平均每下 注一次就会亏损 0.0051 元。所以我们还有0.0051 元的发展空间,使得亏损 尽量减少。举例说明,如:当拿到56783时,我们不需全部换,而只换3,这样 最终的期望值会更高。 对问题三:根据问题二的评价结果,在玩家的策略下进行分析和修改,使 其期望值更大。我们的对策是:根据自己现有的有奖牌,1、如果以是最高牌型, 就不改变对应策略。2、如果是同花顺、四张相同点、满堂红等,由问题一我们 知道对应的概率相当低,所以也不改变对应的策略。3、对于剩下的有奖牌型(包 含有低分对的牌型),先写出对应不变牌型的期望,再考虑可能有离更高奖金牌 型最接近的一个牌型,然后把对应的其余牌换掉,对比不换牌所得的奖金期望, 如果期望值更高,就选择这种策略。4、在其它牌型 (无对)中也一样,不需像 玩家把牌全弃掉,而是找可能有离更高奖金的牌型,然后选择性的弃掉部分牌, 来提高获奖概率。 最后,我们对模型策略进行了评价与推广。 关键词:概率 期望值 策略 - 1- 第10组成员: 郭艳萍、王荣凤、李旭兰 建模第一题 一、问题重述 ( ) 一 问题背景 近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化 的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的 一个热门话题。由于这种模式具有一定的普遍性和娱乐性,并可以运用到彩票, 中奖等实际情况中,现希望建立一定模型,使其能够在相关游戏中获得最多奖金 的一般数学模型与方法。 ( ) 二 问题提出 根据以上信息,解决以下问题: (1) 某玩家采取一种策略:当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则 放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放 弃,由机器再次随机分配。奖金分配表如下: 牌型 奖金 (元) 同花大顺 (10到A)

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