ngui自定义图集与自定义字体.docVIP

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自定义图集 第一步: 导入NGUI外部包。这个大家都应该会吧。 第二步: 准备一些图片资源,这里我借用一下2DToolKit的一些图片,并将其导入到Unity3D工程中 第三步: 创建图集,并为图集起名为MyAtlas,随即选图集中所需要的图片资源,点击Create。如图: 这时就会在FontAtlas目录下生成一个Prefab文件一个Material和一个贴图 此时我们自定义图集就创建完毕了。下面我们开始创建自定义字体。 自定义字体集 第四步: 这里用到的是BM font工具,运行,界面如图: 第五步: 设置字体样式和大小,?这里我用了我比较喜欢的萝莉体,并讲字体大小设置成32,字符编码选择Unitcode 第六步: 由于字量太大,我只需要少量的字,那么我需要对其进行筛选,如果你需要的多,例如聊天功能,那么就跳过这步吧。 创建一个文本文件,讲你需要的文字写在里面。并保存为UTF-8编码 筛选文字 打开你刚刚建立的文本文件,然后选择 第七步: 导出设置 由于文字量不多,贴图的大小就设置成512吧,深度Bit depth选择32,字体描述Font descriptor选择Text,?贴图Textures选择png格式,OK 第八步: 导出 选择保存路径,和文件名,这里我为其起名为:myFont。随后找到myFont.fnt文件,将其扩展名改为?.txt?然后讲txt和png文件导入到Unity3D的项目中 第九步:自定义字体集 其中??Font Data中拖进你刚刚建立的txt文件,Texture拖进刚刚建立的png文件,Font Name自己随便起个名字,这里我起名叫MyFont,?Atlas拖进之前图集Prefab文件,点击“Create the Font”此时项目中,就会生成你刚刚建立的字体MyFont ? 测试:创建一个Button试试看吧,下面这个是我建立后的效果?

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