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Maya基础与应用实用教程(下);第4章 摄像机与灯光
第5章 材质与纹理
第6章 编辑变形
第7章 骨骼蒙皮和绑定
第8章 角色建模
第9章 动力学动画
第10章 动画的运用;第4章 摄像机与灯光;4.1摄像机; 4.1.2摄像机的应用及参数设置
摄像机的常用参数设置,在创建菜单中选择“Create”(创建菜单)→“Cameras”(摄像机)→“Camera”后面的图标进行参数调整。
1、视角和焦距设置
2、近、远剪切面设置
3、摄像机位置
4、导入图片;4.2 摄像机的应用实例;4.3 灯光; 4.3.1光线和色彩
对于在MAYA制作后期,为模型做作出各种灯光效果也是非常重要的一部,通常我们会以打 三点光的方法为基础来给模型主体打灯。
根据模型的不同三点光的基本位置也会有所调整,通常我们会将光打在模型的正45度角以上一点,在模型的两个侧后方各有一点。当然这些位置也不是完全固定不可调整的,具体的灯光位置还要看不同模型,还有我们想要做出的效果来定。
对于灯光的色彩,我们还是要遵循艺术中的光线色彩,如天光,环境光,反光,这其中还要包括冷光源与暖光源相互间的搭配,这些灯光的表现依旧是要根据模型,和最终需要的效果来决定的。; 4.3.2灯光的种类
选择“Create”(创建)→“Lights”(灯光)下提供了六种灯光类型,光源自身属性不是很复杂,但在实际操作中用好却不容易。在三维场景中打光可以借鉴传统打光方式,逐渐掌握光的运用。 ; 4.3.3灯光属性
1、颜色与强度
在所有灯光属性中,灯光的强度和颜色都以Intensity和Color来设置,如图所示。在Color色块上单击鼠标左键,可弹出色彩调节界面,如图所示。
2、照射控制
3、衰减速率
4 、聚光灯效果
5 、灯光阴影;课后习题与实验;(2)创建多功能座椅模型,然后为场景创建聚光灯并编辑其属性,灯光完成后效果如图所示。
(3)运行素材文件“第4章 摄像机与灯光”文件夹中的图像进行练习,并由此掌握工具命令的操作方法。 ;第5章 材质与纹理;5.1 Maya材质;5.1.2 MAYA材质球种类
MAYA默认共给出12种材质球,他们的作用各不相同。
5.1.3 MAYA材质球的属???
1、Lambert材质球基本参数属性如图所示。 ;2、Blinn的材质球属性如图所示。;5.2 平面与PSD纹理属性;5.2.2 PSD纹理属性。
选在创建的物体,切换到Rendering模块,选择“Texturing”(纹理)→“Create PSD Network”(创建新的PSD纹理)如图5.30所示。弹出“Create PSD Network Options”(创建新的PSD纹理对话框),如图所示。;5.3 工具节点;课后习题与实验;(2)创建手机模型,添加材质并使用2个平行光打出灯光效果。如图所示。
(3)运行素材文件“第5章 材质与纹理”文件夹中的图像进行练习,并由此掌握工具命令的操作方法。;第6章 创建编辑变形;6.1 非线性变形;4、“Squash(挤压)”
Squash(挤压),可以将模型进行挤压和拉伸。
5、“Twist(螺旋)”
Twist(螺旋),可以将物体按固定轴进行反向旋转。
6、“Wave(波纹)”
Wave(波纹),可以制作出类似水波一样的效果。;6.2 变形;6“Jiggle Deformer(抖动变形)”
Jiggle Deformer(抖动变形),可以将模型有抖动效果。
7“Wire Tool(线变形工具)”
Wire Tool(线变形工具)可以使用NURBS曲线来改变物体形状,变形曲线改变模型。
8“Wrinkle Tool(褶皱工具)”
Wrinkle Tool(褶皱工具)改变模型,产生褶皱效果。
9“Point On Curve(曲线上的点)”
Point On Curve(曲线上的点)可以为曲线的点来制作控制器,来改变曲线。
10“Blend Shape(融合变形)”
Blend Shape(融合变形)将一个或多个经过变换的相同模型的特征融合到一个模型中。;6.3 改变变形顺序; 在模型上右击选择“Inputs”(输入)→“All Inputs…”(所有输入)选择“List Of Input Opera
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