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常用算法与程序设计 常用算法与程序设计 * 1.1 算法与算法描述 算法定义 算法描述 1.2 算法复杂性分析 时间复杂度 空间复杂度 1.3 程序设计简介 算法与程序 结构化程序设计 常用算法与程序设计 * 1.1 算法与算法描述 1.1.1 算法 算法是程序设计的基础,是计算机科学的核心。 算法是指解决某一问题的运算序列。或者说算法是问题求解过程的运算描述,一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果的指令组成。 常用算法与程序设计 * 3. 算法是满足下列特性的指令序列: (1) 确定性 组成算法的每条指令是清晰的,无歧义的。 (2) 可行性 算法中的运算是能够实现的基本运算,每一种运算可在有限的时间内完成。 (3) 有穷性 算法中每一条指令的执行次数有限,执行每条指令的时间有限。 (4) 输入 一个算法有零个或多个输入。 (5) 输出 一个算法至少产生一个量作为输出。 常用算法与程序设计 * 4. 选择算法的标准 通常求解一个问题可能会有多种算法可供选择,选择的主要标准是算法的正确性和可靠性。其次是算法所需要的存储空间少和执行时间短等。 在实际工程中我们遇到许多高难度计算问题,有的问题在巨型计算机上用普通算法来求解可能要数个月的时间,而且很难找到精确解。但用一个好的算法,即使在普通的个人电脑上,可能只需数秒钟就可以求得解答 。 常用算法与程序设计 * 1.1.2 算法描述 1. 描述算法的方式 算法是问题的程序化解决方案。一个问题可以设计不同的算法来求解,同一个算法可以采用不同的形式来表述。 描述算法可以有多种方式,如自然语言方式、流程图方式、伪代码方式、计算机语言表示方式与表格方式等。 当一个算法使用计算机程序设计语言描述时,就是程序。 本书采用C语言与自然自然语言相结合来描述算法。 常用算法与程序设计 * 2. 算法描述举例 【例1.1】 求两个整数a,b(ab)的最大公约数的欧几里德算法: (1) a除以b得余数r;若r=0,则b为所求的最大公约数。 (2) 若r≠0,以b为a,r为b,继续(1)。 注意到任两整数总存在最大公约数,上述辗转相除过程中余数逐步变小,相除过程总会结束。 欧几里德算法又称为“辗转相除”法,具体描述如下: 常用算法与程序设计 * 输入正整数a,b; if(ab) {c=a;a=b;b=c;} /* 交换a,b ,确保ab */ r=a%b; while(r!=0) { a=b;b=r; /* 实施辗转相除 */ r=a%b; } printf(最大公约数b); 常用算法与程序设计 * 算法复杂性的高低体现运行该算法所需计算机资源的多少。 算法的复杂性越高,所需的计算机资源越多;反之,算法的复杂性越低,所需的计算机资源越少。 计算机资源,最重要的是时间资源与空间资源。 需要计算机时间资源的量称为时间复杂度,需要计算机空间资源的量称为空间复杂度。 算法分析是指对算法的执行时间与所需空间的估算,定量给出运行算法所需的时间数量级与空间数量级。 1.2 算法复杂性分析 常用算法与程序设计 * 在分析算法时,隐藏细节的数学表示法成为大写O记法 一个算法的时间复杂度是指算法运行所需的时间。一个算法的运行时间取决于算法所需执行的语句(运算)的多少。算法的时间复杂度通常用该算法执行的总的语句(运算)的数量级决定。 就算法分析而言,一条语句的数量级即执行它的频数,一个算法的数量级是指它所有语句执行频数之和。 1.2.1 时间复杂度 常用算法与程序设计 * 1. 时间复杂度定义 定义: 对于一个数量级为的 算法,如果存在两个正常数c和m,对所有的n≥m,有 则记作 ,称该算法具有 用 的运行时间,是指当n足够大时,该算法的实际运行时间不会超过的某个常数倍时间。 常用算法与程序设计 * 2. 例如程序段: for(k=1;k=n;k++) { x=x+y; y=x+y; s=x+y; } 每个赋值语句执行频数为n,该算法的数量级为3n;
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