做设计的一些经验总结.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
仁思考 学习软件,尤其是三维设计软件,需耍不停的练习,大戢而持续的练习对于提高软件的操作和掌握软件的 功能是很有帮助的,对于UG的学习亦然。但是光有练习是不行的,顶多能让你成为一个熟练的技工,或 许你能很熟练地解决曾经碰见过的问题,但遇到新的问题或新功能很可能你就会束手无策,懂得如何寻找 答案远比知道多少答案更重要。 2联想 联想是每一个三维设计学习者都应该具备的基本素质,特别是对于UG的曲而造型,联想的作用较于指令 的应用更为重要,一个具有良好空间概念的人往往对于造型的掌握就会比较好;能够预见不同的空间形状 进行不同的方式的合并,相贯而得到的形状对于造型是非常重要的。 独立 碰到问题要有“别人都能搞懂我也能搞懂”的自负精神,相信经过自己的努力你能够解决,或许在寻求这个 答案的过程中你会获得更多的相关的知识,并且或许你就能找到和别人不一样而实用的创新方法。 4扮享 把你的问题和成果与别人分亨,同时你也分亨别人的问题和成果。 5?选择 软件的功能是十分强大的,我们应该把有限的学习时间放在重要功能上学习,分清主次关系。 6.态度 每天坚持学习一些命令和操作,这样日积月累会收获很多,态度是要对软件有兴趣,有持之以恒的信念。 软件只是工具,能做好设计的前提是需要积累一定的机械行业经验,懂设计、会设计了Z后操作软件就会 轻车熟路。我们可以关注微信号:cax-360,每沢更新机械行业动态和前沿知识,让我们掌握机械行业知识 的同时学习软件,这样事半功倍。 首先,学UG要看到她的前最及将来可以为您带来的冋报,这样学习也会有动力一些,当然,作为全球号 称第一的软件,可以完成航母,飞机,汽车设计的软件,学习起來当然会有-?样的难度,要有这个思想准 备! 第二,要有执着的精神:即,我就是要学UG,不学会誓不罢休!依我的经验,学UG在前而的两星期,是 关键时刻,由于是刚接触参数化思想,因此,刚开始会非常非常的不适应!这时候,一方而你要有良好的心 理索质;另一方面,要先从简单-的例了做过,由于以前没有完成过三维作品,所以一般来说,当你完成三维 作品时(即使是非常简单),会冇一种成功的自豪感,这样无形中也加强了你的学习信心。 如果有条件的话,最好是三五个人在一起学习,这样学起來会快些,也不会无聊!比如当你学会了这个键的 功能,然后大家来一起分享,同样的,你的同伴的新的发现你也可以学习,这样,在探讨与娱乐中,你的 水平也在无形中冇了一定的捉高。 当完成三五个基木的实例后,就可以拿理论的书來看了,比如:机械工业出版社的“UG CAD实用教程”就 不错,很祥细地介绍各个命令的使用方法,由于在这之/前,你在做例子屮已经对这些命令使用过,因此, 也不会陌生了,只是她的功能没冇全部掌握!这时再看理论,可以结合刚才实例时加以理解! 从1实例到理论后,还得回到实例,但这次做实例时,不能是仅仅为了所谓的成就感了,做完一个实例后, 可以先回顾一下完成步骤,但主要的是要再逼新做一次,但在这次的创作屮,在使用的每一个命令,你都 耍把这个命令的常用功能熟悉,即查看理论参考书!这样,当你每完成一个实例时,完成的不仅仅是实例, 而是在这个实例中用到的所有的命令! 在建模时需要注意的地方: 层的分配 层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考: 层号儿何体分类 1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry 200 Flatpattern ( wrieframe )模型(线框) 201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)开放用于参考数据,阴影儿何体项 240增加到绘图面的绘图儿何体 241-248 Open (绘图项) 249 Parts list crosshatching boundary lines 剖面线文件表 250格式 251文件列表 252版本信息 253 GRIP使用限制 254-256 开放 坐标系 在最后完成的产品屮只使用一次的应按绝对坐标建立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点 建立模型。零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面 作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。例如:如果是个螺栓,X-丫平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺 纹线末端。如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。补充方法:对于矩形体,应以左下 角为原点,长边为X轴。对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。零件若在下一级装配中会进一 步被安装,ACS原点必须定位在安装孔,Z轴乖I[配合面。 其他 所有产品主数模零件反映零件或了?装配件的实际重最。密度值必须调整到和材料特性相符。所有螺纹孔都 使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用Create

文档评论(0)

ggkkppp + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档