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:作用域和可见性
开始鸡啄米就要讲讲C++程序设计中必知的一些结构和语法的知识点。这些都是很基础但 是很有必要掌握的知识,能够很好的利用这些知识就表示你有一些内功了哦。
这些必知的知识包括作用域、可见性和生存期,还有局部变量、全局变量、类的数据成员、 静态成员及友元和数据等。这一讲鸡啄米会给大家详细讲讲作用域和可见性。作用域是用来 表示某个标识符在什么范围内有效,可见性是指标识符是否可见,可引用。
1.作用域
作用域是这样一个区域,标识符在程序的这个区域内是有效的。C++的作用域主要有四种: 函数原型作用域、块作用域、类作用域和文件作用域。
函数原型作用域
函数原型大家还记得吗?比如:void fun(int x);这个语句就是函数原型的声明。函数原型 声明屮的形参的作用范]韦I就是函数原型作用域。fun函数屮形参x有效的范闱就在左、右 两个括号之间,出了这两个括号,在程序的其他地方都无法引用X。标识符x的作用域就 是所谓的函数原型作用域。函数原型如果有形参,声明吋一?定要有形参的类型说明,但是 形参名比如x可以省略,不会对程序有任何影响,一般为了程序可读性好,我们一般都写 上一个容易理解的形参名。函数原型作用域是最小的作用域。
块作用域
void fun(int x)
{
int a(x); // a的作用域开始
cin
if (a0)
{
int b; // b的作用域开始
} // b的作用域结束
} //a的作用域结束
在fun的函数体内声明了整型变塑a,又在if语句的分支内声明了变量b, a和b
都具有块作用域,但是它们的块作用域并不同。a的作用域从其声明处开始,到其所 在块的结束处也就是整个函数体结束的地方为止,b的作用域是从b声明处开始到其 所在块结朿也就是if分支体结朿0的地方为止。
c?类作用域
假设有一个类A, A中有一个数据成员x, x在A的所有函数成员中都有效,除非函数成员 中也定义了一个名称为x的变量,这样的x就具有类作用域。为什么要排除含有另一个名称 也为x的变量的函数成员呢?因为那样的话A的数据成员x在此函数成员被函数成员中的 另一个x覆盖,不可见了,关于可见性下面会讲。
函数成员访问的大多数数据成员都具有类作用域。我们一-般用a.x的方式访问类A的对 象a的数据成员x,这里的x就具有类作用域。
符号“?”用于访问对象的成员,包括函数成员。比如,a.fun(x)用来调用对象a的函数fu no如果ptr是指向类A的一个对象的指针,则访问其数据成员x的方式为ptr-x,访问函 数成员的形式如:ptr-fun(x)o
文件作用域
如果一个标识符没有在前三种作用域中出现,则它具有文件作用域。这种标识符的 作用域从声明处开始,到文件结尾处结束。
#includeiostream
using namespace std;
int i; 〃文件作用域
int main()
{
i=1;
{ 〃子块
int i; 〃块作用域
i=2;
cout?i=?iendl; 〃输出 2
}
cout?i=?i; 〃输出 1
return 0;
}
上面的例子中,在main函数之前声明了变量i, i在整个源文件中都有效,即它具有文 件作用域。而在子块中也声明一个变量i,这个i具有块作用域。进入main函数后给i赋了 初值1,在子块中又声明了一个同名变量i,并赋初值2,第一次输出i时输出i=2,为什么 呢?因为子块里具有块作用域的i把外面具有文件作用域的i屏蔽掉了,就是说在子块中, 具有文件作用域的i是不可见的。出了子块后,具有块作用域的i就无效了,所以就输出具 有文件作用域的i的值丄1。
2.可见性
标识符的可见性是指在程序的某个地方是否是有效的,是否能够被引用被访问。程序 运行到某一处时,能够访问的标识符就是在此处可见的标识符。 上面说的四种作用 域中,最大的是文件作用域,其次是类作用域,再次是块作用域。它们的包含关系是: 作用域可见性要注意的几点是:
我们要引用标识符时,必须先声明标识符。
在一个作用域内,不能声明多于一个的同名的标识符。
在不同的作用域,并且这些作用域间没有互相包含关系,则可以在其中声明同名 标识符,这些同名标识符不会互相影响。
如果在有包含关系的作用域中声明了同名标识符,则外层作用域中的标识符在内
层作用域中不可见。
我们要引用标识符吋,必须先声明标识符。
在一个作用域内,不能声明多于一个的同名的标识符。
在不同的作用域,并且这些作用域间没有互相包含关系,则对以在其中声明同名标 识符,这些同名标识符不会互相影响。
如果在有包含关系的作用域中声明了同名标识符,则外层作用域中的标识符在内 层作用域中不可见。
我们再來看下文件作用域中的那个例子,此例就是文件作用域中包含了块作用域 的例子。在子块之前可以
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