景观设计与初步教学课件.ppt

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对称布局 不对称布局 B、??成组 根据一些特定的形式来将各种元素成组的布置在一起,也能产生基本的秩序感。有些元素不宜过于分散,相似的元素应该紧密一些。这点对植物而言更为重要。对比如下: 2、统一 统一指的是设计构成中各个设计元素之间的和谐关系。之前说的秩序是要建立设计的总体组织,而统一则让人感觉整个设计是一体的。统一原则会影响到每个元素会以怎样的面貌出现在由其他元素共同组成的环境中,大小、形状、肌理、颜色…… 三个但不限于三个办法,会让设计统一感加强——主体、重复、加强联系 A、??主体 当一个元素在一组元素中得到突出,就产生了主体。首先主体能形成对周边的统领感,再则如果没有主体,人的视线就很难聚焦而不断的游离。主体原则可以用于元素也可用于空间的设计。主体可以通过体量和色彩等途径凸现出来,它可以直接产生显著的视觉差别并营造层次感。作为焦点,主体可以不止一个,但过多则不行,焦点过多等于没有焦点。 B、??重复 重复就是反复的使用同一个或者近似的元素。缺乏重复和相似会使视觉过于混乱,每个元素也会显得过于独立缺乏联系。但是单调的重复往往是很乏味的,视觉也会因为缺乏变化而变得容易疲倦。 C、加强联系 加强联系的目的是要让视线没有间断的从一个元素转移到另一个元素身上。它能使人们把一些元素看成一个组合,而不是零散的几个部分。通常为了达到加强联系的目的我们需要添加一些新的元素。 三位一体 不管在什么时候,三个类似的元素放在一起就会自动的产生一种统一感。当人们看到偶数元素组合在一起时会倾向于把他们分成两半,而3个则不容易再分,如果不信大家可以自己画一画做个对比就会同意这个观点。数学上说:数以奇为美。在一个单一构成中奇数比偶数要好。但这个方法不能处处成立,如果一个构成中有很多相同元素比如十来个、二十来个或以上时,我们不能迅速辨别它们是奇数还是偶数而通常看成是一群。而当数目只是2-5个这样时,我们便能马上辨别奇偶,这时三位一体才有效。在一些规则和对称的场合中偶数会比奇数要好。 3、韵律 韵律针对的是时间和运动。 我们倾向于浏览景观构成中的每一个部分并在脑子里形成它们的图案模式,各个浏览、各个形成图像,这些脑子里图像的时间间隔赋予了设计动态的、变幻的特质。 想一想音乐里的鼓点,“咚咚哒、咚咚哒……”,然后是时间间隔,是1/2拍还是1/4拍,这些就勾勒出了音乐最基本的韵律。听快歌和慢歌,完全是两个感觉。 在景观设计中,产生韵律感的方法可以有这几种:重复、交替、倒置、渐变。 A、重复 我们在此说的重复与之前在“统一”里所说的重复有所不同,在这里我们要注重的是用重复来创造一种显而易见的次序。 让视线有节奏的从一个元素转移到另一个元素,就像节拍,因此元素间的间隔决定了韵律的特征和速度,所以间隔对于韵律速度来说是很重要的。 B、交替 最简单的交替就是把序列上的元素有规律的替换成另一种。有交替的重复比单调的重复所产生的韵律更有趣味性,我们在之前“统一”的重复中也提到要尽量做到统一与多样性的平衡。 下一季主题:景观设计的形式 在初步设计中,很多原来设想的创意都开始变得具象起来,很多朋友可能都很迷惘:我要的这个广场在之前(泡泡图)我已经考虑好大小尺度,也考虑好功能分布了,但是现在我要把它在图面上具体表现出来,我是把它画成方的还是圆的或者是其他什么形状呢?如果看起来怎么都行,那么什么形状是最合适的呢?(论坛第8页) 景观设计与初步 在画泡泡图的过程中,设计师需要用图解符号对任务书中的所有空间和元素进行第一次定位。与这个阶段相关的设计因素有以下: 大小、位置、比例、轮廓配置、内部划分、 边界、流线、视线、聚焦点、竖向变化…… 现在先自己用5分钟想想这些元素具体意味着什么。然后我们来分别讨论这些元素,当然在实践中这些元素往往是结合起来考虑的。 1、??大小 设计师应该清楚设计中各个元素的大致尺寸,有时候这些数据在任务书里有明确规定。还有些元素尺寸是有国家规范明确要求的(比如球场等)。如果上面两者都没有对尺寸明确要求,那么你需要自己根据其他因素(人流量、使用率等)来自己设定设计元素的尺寸大小。把所有的元素和空间按同一比例画在一张纸上(最好是按现状条件图的比例),这样你就能明确的看得出他们分别在平面上大致占据多大的面积。同时你也能够大致判断所有的元素和空间是不是能够都放进场地中,如果某些元素找不到相应区域来布置了,那么你就应该和业主讨论是否做任务书变更了。 2、??位置 在拟订好大小之后,设计

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