中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告.docxVIP

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  • 2019-09-27 发布于广东
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中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告.docx

中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告 1、 虚拟现实技术定义 虚拟现实技术(VirtualReality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技 手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体 进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。 现代高科技手段 ?计算机图形技术 ?计算机仿真技术 ?人机接口技术 ?多媒体技术 ?传感技术 虚拟环境 ?模拟真实世界中的环境 ?模拟人类主观构造的环境 ?模拟真实世界中人类不可见的环境 输入/输出设备 ?输出设备:虚拟现实头戴设备、3D立体显示器、洞穴式立体显示系统 ?输入设备:游戏手柄/摇杆、3D数据手套、位置追踪器、眼动仪、动作捕捉器(数 据衣)等 自然的交互 ?用户采用自然的方式对虚拟物体进行操作并得到实时立体的反馈。如:语音、手 的移动、头的转动、脚的走动等 2、 虚拟现实技术发展历程 20世纪50年代至70年代 虚拟现实技术的萌芽阶段:此阶段虚拟现实技术没有形成完整的概念,处于 探索阶段。 1956年,具有多感官体验的立体电影系统Sensorama被开发。 1965年,“虚拟现实Z父咲国科学家Lvan Sutherland提出感觉真实、交互真实 的人机协作新理论。 1968年,Lvan Sutherland研发岀视觉沉浸的头盔式立体显示器和头部位置跟踪 系统。 1973 年,Myron

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