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3DS MAX 新闻联播 教程
地球的建模
首先在透视图中建立一个球体
打开材质编辑器为其赋予材质
漫反射贴图:
凹凸贴图:
渲染效果如图:
彩带的建模
在透视图中建立一个box 长宽适宜,在修改器列表下拉菜单选中编辑多边形
进入线级别
选中顶部两条边对其进行切角操作
然后进入点级别调节点如图形状
为彩条赋予材质,打开材质编辑器参数如图设置,高光级别调至65光泽度调至45
为彩条增加半透明效果,打开材质卷展栏,点击不透明度后面的None
弹出列表
点击渐变然后为其赋予材质效果如图
按住shift+w 复制两个相同的彩条,通过上面同样的操作为其赋予材质如图
文字的制作:点击创建-----图形-----文本,在文本输入框内输入文字如:中山学院电视台
打开修改面板,在修改器列表卷展栏中选择挤出命令,参数设置如图
为其赋予一个金属材质:
同理,可以建立其他文字
下面我们来建立场景后面向前飞动的光耀,这个特效我们要用到离子效果,用一种非常简单的方法,打开 几何体------粒子系统------暴风雪 在前视图中建立暴风雪参数根据实际情况自己设定
注意:打开修改菜单,离子类型我们选择变形球离子
为其赋予一个自发光材质
渲染效果如图:
接下来我们为地球添加光晕效果,选中地球,点击鼠标右键----对象属性,在对象属性的菜单栏中把对象ID设置为1,这样便于以后我们为其添加光晕效果,
打开渲染----效果 添加一个镜头效果
注意:红框所示
然后我们对其参数进行设置:
渲染效果如图:
为场景添加一张环境贴图,
渲染场景:
至此我们的场景已经建好
接下来改为场景添加动画效果,由于时间原因 我只简单的写一下路径和关键帧设置
我们如何让一条彩带随着一条路径运动呢?这里我讲两种方法:1、路径约束,我们先隐藏其他的场景,只保留一套彩带,建立一条路径,
点击路径约束然后在点击刚才建立的样条线,这样就完成了路径的跟随
第二种方法其实跟第一种一样,就是在边展栏中设置
这几个位置很重要
根据这个原理我们就可以对任何物体进行动作的设定
关键帧设置,点击这里我们可以对动画进行时间的设置
在编辑动画时我们可以用自动关键帧 这里大家要耐心的调节我们做的动画,动作时间要匹配。
还有一个小窍门,就是我们做动画的时候尽量建立一盏摄影机ctrl+c 跟复制键一样
这样在视口中就会建立一个camera,在做动画时我们只需要按住上下左右这几个键就可以随意在场景中移动了。
最后我们把做好的动画渲染成avi格式的视频
这个是输出文件
一定要添。
好了,由于水平和时间有限教程就写到这里了,写的比较简单和粗糙,仅供大家参阅!
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