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第三章 高级三维建模 重点难点: 掌握创建各种二维图形的命令和参数 掌握可编辑样条线命令的使用方法 熟练应用挤出、倒角、车削等命令生成三维物体 掌握放样的基本概念和操作方法 前言:在3ds Max中,高级建模的方法有很多,其中最重要、最常用的是在创建图形的基础上,利用挤出、倒角、车削等二维图形修改命令,以及图形合并、放样、布尔、地形等复合对象创建命令来完成建模。 第一节 图形 在3ds Max中共有3种类型的图形:样条线、NURBS曲线、扩展样条线。样条线还可以转换为NURBS曲线。 图形也可以由其他的绘图软件生成,如AUTO CAD、COREIDRAW等,将所建的矢量图形保存为DWG或AL,然后直接导入3D中便可以使用。 (1)样条线 样条线的4种用途: 1、作为平面和线条对象。 2、作为挤出、车削、倒角、倒角剖面等加工成所需要的三维模型。(常用) 3、作为放样对象使用的曲线。(常用) 4、作为对象运动的路径。 样条线一共有11种,如图 A、线 自动绘制任何形状的封闭或开放的曲线(包括直线)可以直接点击鼠标创建直线,也可以拖动鼠标创建曲线。(配合Shift键,创建直线) 对线的弯曲方式有:“角点”、“平滑”、“Bezier ”三种。同时也可进入创建面板对线的子对象:顶点、线段、样条线进行编辑、修改。 B、矩形 创建矩形,配合Ctrl键可以创建正方形。 C、圆 创建圆形 D、椭圆 创建椭圆 E、弧 创建圆弧曲线和扇形。 F、圆环 制作同心的圆环。 G、多边形 制作任意边数的多边形,边长相等,可以产生圆角多边形。 H、星形 创建多角昨形,尖角可以钝化为倒角,制作成齿轮图案。也可以用作一些特殊的图案花纹。 I、文体 直接产生文字图形,字型的内容、大小、间距都可以调整。 J、螺旋线 制作平面或空间的螺旋线,常用于完成弹簧、盘香、卷须、线轴等造型,或制作运动路径。 K、截面 通过截取三维造型而获得二维图形。 (2)NURBS曲线 3ds Mxa中的NURBS建模系统目前还不是很完善,一些根本问题处理的不好,如计算比较慢、工作流程不明朗等,因此这里只做简单介绍,不做详细讲解。 A、点曲线 创建一个由点组成的曲线,点依附且构成曲线。 B、CV曲线 创建一个由控制点组成的曲线,控制点不属于曲线,但却决定曲线的形状。 (3)扩展样条线 包括5种图形:W矩形、通道、角度、三通和宽法兰。通常用于建筑工业造型上。其创建和编辑方法和样条线相似,并且也可以转换为NURBS曲线。 A、创建两个嵌套的矩形,并且内外矩形的边保持相同间距。适合创建窗框、方管截面等图形。配合Ctrl键可创建嵌套的正方形。 B、通道 创建C型槽轮廓图形,并且可以在槽底和槽壁的折角处设置圆角。 C、角度 创建角线图形,并可以设置圆角。 创建角钢、包角的截面图形。 D、三通 创建T字形。 E、宽法兰 创建工字形图形。 第二节 图形的编辑修改 前言:图形创建后,可作用修改命令对其进行修改和编辑。修改的内容有:一、创建参数,二、编辑命令。其中“编辑样条线”命令是专门针对图形常用的。 (1)编辑样条线概述 该命令针对样条线类型的对象进行修改和编辑:包括顶点、线段、样条线。 命令:选择对象-右键快捷菜单-转换为编辑样条线。或修改命令面板中的“编辑样条线”。 (2)图形子对象顶点的编辑 选择顶点命令编辑:如图 A、顶点的分类:平滑、角点、贝兹、贝兹角点。如下图 平滑 角点 贝兹(Bezier) 贝兹(Bezier)角点 B、顶点的转换 鼠标右键菜单-顶点类别中进行先左键选择。如图 C、顶点的其他编辑 使用移动工具、旋转、绽放等可以对项点进行编辑。 F8:可单独约束X轴或Y轴或同时约束XY轴。 还可以使用修改参数面板中的命令对其进行编辑。如下图 (3)图形子对象线段的编辑 线段是指两个顶点间的直线或曲线。选择 “编辑样条线”命令,按下线段对象按钮即可。如图 被选中的线段对象显示为红色。 常用编辑工功能如下图: (3)图形子对象样线段的编辑 创建图形后选择“编辑样条线”命令,按下样条线 对象按钮:如图 子对象样条线的主要编辑命令: 如图 第三节 从二维图形创建三维模型 前言:通过创建二维图形和图形编辑修改的一系列命令所形成的平面图形,可以进一步使用“挤出”、“车削”、“倒角”、“放样”等命令产生所需要的三维模型。 (1)挤出建模 挤出建模就是将一个样条线图形增加厚度,挤出成三维实体。(常用) 命令:修改器-网络编辑-挤出或修改器列表-挤出。参数面板如图 实例: 建筑墙体的制作及茶几 墙体步骤详见教材P83页,效果如图: (2)车削建模 该命令就是旋转一个二维图形使其产生三维造型,是非常实用的造型工具。通常用来制作一些圆形类
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