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第二节 基 础 知 识
一、电子舞曲基本结构- loop 的概念
几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定
的结构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运
作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞
曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就
是 4× 8=32 拍),这样子的段落我们称之为「循环」( loop )。然后就是一个个的循环不
断地反复出现。现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一
拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是 Break beat 之类或是没有鼓点的间奏的话,就
不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本
体会的话,做 DJ 就不会那么地困难了。
二、BPM (Beat Per Minute )
BPM 是 Beat Per Minute 的缩写,顾名思义就是一份钟里歌曲拍子的总数。最浅显的概念
就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是 BPM。比如
说一首 House 的电子舞曲在一分钟之内鼓声敲击了 124 次,则此首曲子便为 124 BPM。至
于 BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计时,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一
些计算 BPM 的机器或混音器来计算,如 Pioneer DJM-500 的混音器即有内建 BPM 记数器,
Casio 也有出 Gmix 系列的手表附有 BPM计算功能等。
DJ 最主要的工作是将每首舞曲衔接得完美无缺,并安排舞曲的 BPM由慢到快,用循环渐
进的方式变换着一首首舞曲,提高并掌握着舞客们的情绪,要达到这样的目的除了要学会
选择适当的舞曲之外,并确认下一首衔接舞曲的 BPM不可超过 10 拍以上。在通常来说,
一个有经验的 DJ 会选择 BPM正负 3-4 拍以内,虽然唱盘可以调节到正负相差点拍,但在
BPM相关很多时,经过唱盘的变速高速部件将速度拉至最高或最低位时舞曲会走音变调,
声音会变得很卡通及好笑严重,所以,在混音衔接舞曲时,恰当地选择每首舞曲的 BPM间
距是非常重要的。
三、鼓点 Cue
在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点或称 cue 点」(一首
抓 Cue 点的目的是要接歌必须让两首歌速度一样,而舞曲的正常行进方式为 4/4 拍(即每个小节 4 拍, 4 分
出来时, 将手上抓到的 Cue 点同时播出。 CUE点在一首曲子里面有两种形式:( 1)一首曲子一开始就是重鼓点
行了,从而和另一首曲子进行叠拍。( 2)一首曲子一开始没有重音拍,而是一些散拍或旋律,这个时候就需要
四、Pitch DJ 专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是 DJ 能用的。
Pitch 字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变所造成的。
DJ 在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度
BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子 Mix 在一起。 Pitch 就是在唱机上控
制唱机转速的装置,籍以调整曲子的 BPM。
五、Fader/cross fader
在 Mixer 上的音量控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑杆。这种滑
杆旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。 DJ 就是藉由 fader 来控制左边音轨
或是右边音轨的音量。至于 Cross fader则是一次控制了所有音轨( channel )的音量
17 楼
六、 Scratch (刮唱片)
利用唱片反转的声响来做效果的一种技巧,通常在 Rap 及 Hip-Hop 中,会大量被使用,
其它音乐型式亦会视状况使用,但因 scratch 会伤害你心爱的唱片和唱针,所以虽然很炫,
也不要滥用;此外 scratch 常和 cross fader 一起进行,例 如唱片推出
时cross fader 出来,拉回时cross fader则回另一轨。
七、叠歌
接歌最基本的方法之一,所谓叠歌就是利用专用唱盘及 CD Player 可调速功能( Pitch ),
将要接的两首歌调至速度一样(唱盘及 CD Player 上有加减速度装置),然后利用
抓 Cue 点步骤,将两首歌同时间播放,约叠 2~4 个小节后将两首歌 Fade In / Fade Out ,
如 Underworld 的“ Born Slippy ”的 BPM约139 拍, PF Project 的“ Choose Life ”
约136 拍,如要用后者接前者,则要调快 3 拍。例如
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