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2.2 城市设计过程和类型
2.2.1 城市设计过程
六阶段:链式结构、循环往复、反馈机制;设计技能和管理技能交互使用
1.调查
资料收集:询问调查法:走访、问卷调查
—城市历史发展过程和城市总体规划情况:土地利用、人口
—地段环境的经济社会方面的情况:如开发潜力、购买力、对各类商业空间需求等
现场踏勘:观察调查法:交通、使用者行为调查;视觉调查:如城市意象调查
—设计地段及周围相关环境的物质形态:如交通、自然系统和地形、居住区商业区分布
—地方风俗习惯、建筑风格与特色:如环境特征、空间模式
2.分析
功能分析:分析不同土地利用活动之间关系以及它们与流通系统(城市交通)之间的关系
空间景观分析: 城市形态类型学分析、空间等级和序列等
使用活动分析: 使用频率、使用者构成、吸引点、空间感受等
开发与保护分析:识别硬地区和软地区
3.综合:设计生成
4.评价
确定评价体系和内容:
——设计问题是否准确
——设计构想是否合理,即解决问题的程度如何
——各项控制指标是否符合城市规划要求
——实施计划是否可行,即方案实施的难易程度如何
参与者:多种类型,如政府官员、专业技术人员、开发商的行政技术论证会;公众参与的听证会、表决活动等
5.实施
制定实施的财政和建设政策:分阶段研究详细的开发计划,进行土地利用控制和资金支出控制
目的:“筑巢引鸟”,以控制土地价格,调控开发方向和模式
6.维护
城市设计的后续管理工作
可依靠城市居民参与完成,有助于“社区”意识形成,创造环境多样性和地区特色。
如:Community Architecture,80年代在英国兴起的社会运动,包括社区规划、社区设计、社区发展、社区技术协助等
2.2.2 城市设计的类型
五种分类方法:
1.程序类型:即按其产品被实施(生产和建设)的过程分
总体式(Total)
——由一个团队控制整个项目
——现代主义的设计范式,流行于传统城市和20世纪中期
——特点:外观的统一性,且经常是轮廓清晰的形式
——包括广泛的产品类型:新城镇、各种性质的城市片区、新郊区、住宅开发、校园和历史遗迹复兴等
总体发包式(All-of-a-piece)
——由一个团队创建一个总体概念规划,并为规划范围内的独立开发项目编制任务书,这些项目由不同的企业及其建筑师完成
——当前最流行的设计范式,可同时获得统一性和多样性
——涵盖全部的产品类型:新城镇、新片区和城市重建方案,如SEASIDE海滨城
逐段顺序式(Piece-by-piece)
——在分区规划法令、奖励和惩罚机制的限制下产生的预定计划,令各种特定的活动进入到某个区域内,以引导开发方向
——公共政策、管理工具,例如奖励性的设计导则
嵌入式(Plug-in)
——建设用于促进发展的基础设施元素
——城市触媒:具有明显的社会和/或经济目的,在实现社会目标的同时也强烈认识到提供支持的物质环境的重要性。
——常见案例:城市道路连接系统
2.产品类型:即按工程产品(设计对象)的功能特征和活动类型分
城市总体空间设计、城市开发区设计、城市中心设计、城市广场设计、城市干道和商业街设计、城市居住区设计、城市园林绿地设计、城市地下空间设计、城市旧区保护与更新设计、大学校园及科技研究园设计、博览中心设计等
Jon.Lang,四大类:
——新城镇
——多种类型的城市片区(新建和重建的)
——基础设施元素:步行天桥系统、地铁线系统等
——市内各种独立项目:钟塔、纪念碑、艺术作品和奇特的物体
K.Lynch,三大类:
City or Regional Design(城市或区域设计)
——多个客户、不明确的计划
——部分地进行控制,以及持续的变化
——例如:区域土地利用政策、新城建设、旧城更新改造保护等
System Design(系统设计)
——考虑一系列在功能上有联系的项目的形体,它们可以进行细分,并可由一个机构进行建设或管理
——无法形成一个完全达成目标的环境
——例如:一个高速道路网、一个城市灯光系统、一系列标准化的标志等
Project Design(项目设计)
——在某一特定地段上的形体创造
——一般有确定的客户、具体的计划、可预见的完成时间以及对形态重要方面的有效控制
——例如:住宅项目、购物中心、公园等
3.范式类型:即根据设计基于的主要范式分
新古典主义(New-classicism) 始于城市美化运动,巴洛克风格
现代主义(Modernism):
——经验主义(Empiricism)以有机规划为特征,面向街道
——理性主义(Rationalism)以垂直线条为特征,背对街道
后现代主义(Post-modernism)
——新经验主义(Neo-empiricism)如:新城市主义
——新理性主义(Neo-rational
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