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PAGE PAGE 1 湖南大众传媒学院 湖南大众传媒学院 网络传媒系 《算法与数据结构》课程设计报告 姓 名: 班 级: 学 号: 指导教师: 年 月 日 数据结构课程设计 PAGE 8 课程设计综合成绩评定 设计题目一:约瑟夫生者死者游戏 考核项目 分值 A C 得分 设计情况(共70分) 设计工作量与难度 20 设计工作量大与设计有一定难度 设计工作量与难度一般,基本达到了要求 设计 方案 15 设计方案正确、合理 设计方案较正确、基本合理,但不是最优 设计完成情况 35 完成了选题的设计内容,设计功能完整,相关算法设计正确,程序结果正确、直观性好 基本完成了选题的设计内容及主要选题功能,相关算法设计基本正确,程序结果正确 设计报告(共15分) 报告组织结构及内容 10 内容组织及结构合理、内容充实、层次清晰、图表得当 内容组织及结构较合理、内容较充实、层次较清晰、图表应用基本得当 报告排版格式 5 格式规范,完全符合要求 格式基本规范,基本符合要求 设计态度(共15分) 15 设计态度认真、积极 设计态度比较认真 综合得分 课程设计综合成绩(折合为优、良、中、及格与不及格计) 其它说明: 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1. 约瑟夫生者死者游戏 1 1.1 项目简介 1 1.2 设计思路 1 1.3 数据结构 2 1.4 运行结果 2 2.总结与分析 4 附 录 5 附录 约瑟夫生者死者游戏程序源代码 5 1. 约瑟夫生者死者游戏 1.1 项目简介 约瑟夫生者死者游戏的大意是:30个旅客同乘一条船,因为严重超载,加上风高浪大,危险万分;因此船长告诉乘客,只有将全船一半的旅客投入海中,其余人才能幸免遇难。无奈,大家只得同意这种办法,并议定30个人围成一圈,由第一个人开始,依次报数,数到第9人,便把他投入大海中,然后从他的下一个人数起,数到第9人,再将他投入大海,如此循环,直到剩下15个乘客为止。问哪些位置是将被扔下大海的位置。 1.2 设计思路 本游戏的数学建模如下:假设n个旅客排成一个环形,依次顺序编号1,2,…,n。从某个指定的第1号开始,沿环计数,每数到第m个人就让其出列,且从下一个人开始重新计数,继续进行下去。这个过程一直进行到剩下k个旅客为止。 本游戏的要求用户输入的内容包括: 1. 旅客的个数,也就是n的值; 2. 离开旅客的间隔数,也就是m的值; 3. 所有旅客的序号作为一组数据要求存放在某种数据结构中。 本游戏要求输出的内容是包括 1. 离开旅客的序号; 2. 剩余旅客的序号; 所以,根据上面的模型分析及输入输出参数分析,可以定义一种数据结构后进行算法实现。 1.3 数据结构 为了解决这一问题,可以用长度为30的数组作为线性存储结构,并把该数组看成是一个首尾相接的环形结构,那么每投入大海一个乘客,就要在该数组的相应位置做一个删除标记,该单元以后就不再作为计数单元。这样做不仅算法较为复杂,而且效率低,还要移动大量的元素。用单循环链表解决这一问题,实现的方法相对要简单得多。首先要定义链表结点,单循环链表的结点结构与一般的结点结构完全相同,只是数据域用一个整数来表示位置;然后将它们组成具有30个结点的单循环链表。接下来从位置为1的结点开始数,数到第8个结点,就将下一个结点从循环链表中删去,然后再从删去结点的下一个结点开始数起,数到第8个结点,再将其下一个结点删去,如此进行下去,直到剩下15个结点为止。 为了不失一般性,将30改为一个任意输入的正整数n,而报数上限(原为9)也为一个任选的正整数k。这样该算法描述如下: (1) 创建含有n个结点的单循环链表; (2) 生着与死者的选择: p指向链表的第一个结点,初始i置为1; while(i=n/2) //删除一半的结点 { 从p指向的结点沿链前进k-1步; 删除第k个结点(q所指向的结点); p指向q的下一个结点; 输出其位置q-data; i自增1; } (3) 输出所有生者的位置。 1.4 运行结果 3.总结与分析 此程序目前的缺点在于,结点密码数据类型定义的存储类型是int型,不能超过-2147483648~2147483648,一旦超过则程序输出结果有误,另一个缺点就是程序运行当中,一旦中途输入出现错误,则无法返回,必须将当前操作结束等到下个主函数的循环开始,或者直接退出重新运行此程序。优点则在于程序运行速度较快,不会出现输出结果有误的问题 经过

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