第8章--灯光材质渲染综合运用.docxVIP

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第8章 灯光/材质/渲染综合运用 本章概述 本章将进入制作静帧作品的最后一个环节——渲染。本章主讲VRay渲染技术,并结合3个综合课堂案例(1个家装案例、1个工装案例和1个大型CG案例)来全面介绍VRay灯光、VRay材质和VRay渲染参数的设置方法与技巧。 了解默认扫描线渲染器和mental ray渲染器的使用方法 全面掌握VRay重要参数的含义及渲染参数的设置方法 掌握家装与工装效果图的制作思路及相关技巧 掌握CG场景的制作思路及相关技巧 课堂学习目标 使用3ds Max创作作品时,一般都遵循“建模→灯光→材质→渲染”这个步骤,渲染是最后一道工序(后期处理除外)。渲染的英文是Render,翻译为“着色”,也就是对场景进行着色的过程,它是通过复杂的运算,将虚拟的三维场景投射到二维平面上,这个过程需要对渲染器进行复杂的设置。 8.1 渲染的基本常识 渲染场景的引擎有很多种,比如VRay渲染器、Renderman渲染器、mental ray渲染器、Brazil渲染器、FinalRender渲染器、Maxwell渲染器和Lightscape渲染器等。 3ds Max 2014默认的渲染器有“iray渲染器”、“mental ray渲染器”、“Quicksilver硬件渲染器”、“默认扫描线渲染器”和“VUE文件渲染器”,在安装好VRay渲染器之后也可以使用VRay渲染器来渲染场景。当然也可以安装一些其他的渲染插件,如Renderman、Brazil、FinalRender、Maxwell和Lightscape等。 8.1.1 渲染器的类型 在“主工具栏”右侧提供了多个渲染工具 。 8.1.2 渲染工具 “默认扫描线渲染器”是一种多功能渲染器,可以将场景渲染为从上到下生成的一系列扫描线。“默认扫描线渲染器”的渲染速度特别快,但是渲染功能不强。 8.2 默认扫描线渲染器 mental ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softimage3D中作为其内置的渲染引擎。正是凭借着mental ray高效的速度和质量,Softimage3D一直在好莱坞电影制作中作为首选制作软件。相对于Renderman而言,mental ray的操作更加简便,效率也更高,因为Renderman渲染系统需要使用编程技术来渲染场景,而mental ray只需要在程序中设定好参数,然后便会“智能”地对需要渲染的场景进行自动计算,所以mental ray渲染器也叫“智能”渲染器。 自mental ray渲染器诞生以来,CG艺术家就利用它制作出了很多令人惊讶的作品。 8.3 默认扫描线渲染器 “全局照明”选项卡下的参数主要用来控制焦散、全局照明等。 8.3.1 全局照明 “渲染器”选项卡下的参数可以用来设置采样质量、渲染算法、摄影机效果、阴影与置换等。 8.3.2 渲染器 牛奶场景渲染效果如下图所示。 学习目标:学习如何设置mental ray渲染器的渲染参数。 课堂案例——用mental ray渲染器渲染牛奶场景 VRay渲染器是保加利亚的Chaos Group公司开发的一款高质量渲染引擎,主要以插件的形式应用在3ds Max、Maya、SketchUp等软件中。由于VRay渲染器可以真实地模拟现实光照,并且操作简单,可控性也很强,因此被广泛应用于建筑表现、工业设计和动画制作等领域。 VRay的渲染速度与渲染质量比较均衡,也就是说在保证较高渲染质量的前提下也具有较快的渲染速度,所以它是目前效果图制作领域最为流行的渲染器。 8.4 VRay渲染器 VRay选项卡下包含9个卷展栏。需要重点掌握“帧缓冲区”、“全局开关”、“图像采样器(反锯齿)”、“自适应DMC图像采样器”、“环境”和“颜色贴图”卷展栏下的参数。 8.4.1 VRay “间接照明”选项卡下包含4个卷展栏。需要重点掌握“间接照明(GI)”、“发光图”、“灯光缓存”和“焦散”卷展栏下的参数。 8.4.2 间接照明 “设置”选项卡下包含3个卷展栏,分别是“DMC采样器”、“默认置换”和“系统”卷展栏。 8.4.3 设置 本例是一个现代风格的家装客厅空间,柔和灯光的表现是本例的学习难点,皮沙发材质、地砖材质、背景墙材质、黑绒布材质和灯材质的制作方法是本例的学习重点,效果如下图所示。 学习目标:学习VRay灯光、VRay材质和VRay渲染参数的设置方法。 8.5 课堂案例——家装客厅柔和灯光表现 本例是一个酒吧场景,过道吊顶上的灯带和包房灯带设置是本例的制作难点,地板材质、墙面材质、沙发材质和水晶材质是本例的制作重点,如下图所示是两个不同

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