WK数字游戏设计.ppt

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LOGO The introduction of the company. 1.1游戏的定义 浅谈数字游戏设计 1.2数字游戏的前景 1.3数字游戏的设计流程 1.4设计数字游戏的要素 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。 1.1游戏的定义 LOGO The introduction of the company. 1.2数字游戏的前景 广大的市场 据业内分析公司SuperData今天公布的数据显示,2015年10月全球数字游戏收入达到了55亿美元,2014年全球数字游戏业务收入达490亿美元。 稳定的增长率 告别了2009年之前的60%以上高速年增长率,但近几年仍保持30%以上的增速。根据艾瑞的预测,将来数年,中国市场规模仍然将保持20%以上的快速增长。 相关人才的缺乏 与全球游戏行业人才相比,中国游戏行业人才呈现出从业时间短,平均在职时间短,游戏开发、策划、运营、设计等关键职能占比较高等特点。。 TITLE 3.设计人物模型及属性 1.设计游戏模式(以RPG游戏为例) 1.3数字游戏的设计流程 2.设计游戏运作方式 LOGO The introduction of the company. 角色扮演游戏:Role Playing Game,简称RPG。 1 代表作品 暗黑破坏神系列 刺客信条系列 2 设计角色扮演游戏的要求 人物动作设计 剧情 角色成长 场景设计 音效和音乐背景 关卡 3 游戏主题的基本要素: 时代:用来描述整个游戏的时间与空间,代表的是游戏中主角人物所存在的时间与地点。 背景:设计出游戏中所发生的一连串的合理背景。 人物:刻划出故事的正派、反派角色,每一个设计的人物都有自己的个性与特征。 目的:让玩家有肯继续玩下去的理由。 1.4.1设计游戏的主题 以较为通用的maya软件设计几个简单的游戏人物模型为例,向大家简单介绍游戏人物模型的制作。 1.4.2设计游戏人物模型 LOGO The introduction of the company. MINIONS Kevin and Bob are recruited by Scarlett Overkill, a super-villain who, alongside her inventor husband Herb, hatches a plot to take over the world. LOGO The introduction of the company. 一个简单的游戏设计 开始 首页窗体 结束 游戏设置 开始游戏 游戏结束 游戏进行 回到游戏主画面 游戏各项设置 遇到敌人 失血致死 Y Y N N LOGO The introduction of the company. 1 2 正确使用游戏,请勿开发使用外挂 3 数字游戏的设计需要灵感和耐心,请勿轻言放弃 适当游戏健脑,沉迷游戏伤身 其他注意事项 LOGO The introduction of the company. 课后 DiabloII的物理攻击命中公式为Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating命中值;DR = Defense Rating闪躲值;alvl =Level of Attacker;dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围100~1000,DR的取值范围是50~500,level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围,结果可用分数表示。 现在需要设置一个装备改良系统,改良:改良宝石+装备,改良成功,则装备的品质上升。 装备的品质,由低至高:普通,良品,上品,精品,极品。 合成失败的后果:普通——良品,良品——上品时,失败没有惩罚。 上品——精品,精品——极品,失败的时候,有X%的机会,品质会下降一个档次。 改良宝石: 每次改良使用1个,无论合成是否成功,都消失。 要求: 计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足: A从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗改良宝石 B随着品质逐步提高,成功几率下降 C满足上文提及的其它的条件。 练习 01 02 如果你喜欢珞珈的教程,欢迎关注: 如果你喜欢珞珈的教程,欢迎关注: THANK YOU : LOGO The introduction of the company.

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