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教案用纸
课程章节名称
第三章 弹珠
教学目的、要求
●掌握场景准备工作与渲染设置灯光创建
●照明设置
●创建材质
●掌握焦散设置
●渲染输出场景
重点
难点
1. 掌握常用的三点光源照明方法
2. 掌握贴图绘制的方法
3. 掌握渲染方法
教学环节时间分配
3课时
教学手段、教学方法和实施步骤
多媒体
授课内容:
场景准备工作与渲染设置灯光创建
整理场景模型
(1)现在我们来构建场景,开始时建立模型,场景比较简单,用多边形创建3 个基本球体,和两个平面, 弹珠内部的色条采用曲面来构建,如图所示。
(2)完善后选择所有模型,删除历史记录,再次清除场景中的无用节点来优化场景。
(3) 打开渲染设置面板, 切换当前渲染器到mental ray,设置好场景渲染尺寸问HD720。
(4)关闭默认灯光。
(5)在渲染面板的质量选项卡的[ 光线跟踪/ 扫描线质量] 中的采样模式选择[ 自适应采样]。
(6)我们最终目的是渲染得到一张静帧图像,执行[ 创建 摄像机 自由摄像机],调整到合适位置, 并打开[ 视图 摄像机设置 分辨率门],得到合适的摄像机角度。
照明设置
1. 主灯光设置
(1)执行菜单命令[ 创建 灯光 聚光灯],在场景左侧创建一盏聚光灯,设置器位置、方向和大小。
(2)选择聚光灯,按Ctrl+a 键打开属性编辑器, 设置强度为0.7,圆锥角度为10。
(3)勾选使用光线跟踪阴影,然后设置灯光半径为3,阴影光线数为20,光线深度限制为3。
2. 窗台灯光设置
(1)执行菜单命令[ 创建 灯光 聚光灯],在场景左侧创建一盏聚光灯,设置器位置、方向和大小, 如下图 所示。
(2)作为阳光透过窗台照射在墙上留下的倒影, 选择聚光灯,按Ctrl+a 键打开属性编辑器,单击[ 颜色] 命令后的棋盘格 ,在弹出的[ 创建渲染节点] 中点击[ 文件] 节点。
(3)Maya 软件会自动跳转到[file](文件)节点的属性面板,在文件属性,点击图像名称后的文件夹按钮。
(4)选择项目工程中贴图文件夹sourceimages 中的黑白倒影图片。
(5)选择聚光灯,按Ctrl+a 展开聚光灯属性,设置强度为3000,将衰减速率改为二次方,圆锥角度为15.216,半阴角度为9.437。
(6)勾选使用光线跟踪阴影,设置灯光半径为10,阴影光线数为20。
3. 主辅助灯光设置
(1)执行菜单命令[ 创建 灯光 区域光],在场景左侧创建一盏区域光作为辅助光,设置其位置、方向和大小。
(2)选择区域光,按Ctrl+a 键打开属性编辑器, 设置强度为1.2,勾选使用光线跟踪阴影,设置光线深度限制为3,开启mental ray 中区域光选项,勾选使用灯光形状,高采样数为64,低采样数为16,可以得到较为细腻的光线。
4. 其他辅助灯光设置
(1)执行菜单命令[ 创建 灯光 区域光],在场景右侧创建一盏区域光作为辅助光,设置其位置、方向和大小。
(2)选择区域光,按Ctrl+a 键打开属性编辑器, 设置强度为0.75。
(3)颜色设置为H :52,S :0.157,V :0.725。
(4)勾选使用光线跟踪阴影,阴影光线数为1, 设置光线深度限制为3。开启mental ray 中区域光选项,勾选使用灯光形状,高采样数为32,低采样数为16,可以得到较为细腻的光线。
(5)执行菜单命令创建\ 灯光\ 聚光灯,在场景下方创建一盏聚光光作为辅助光,设置其位置方向和大小。
(6)选择聚光灯,按Ctrl+a 键打开属性编辑器, 设置颜色为:H :S :V :设置强度为0.1,半影角度为10。
创建材质
设置材质前要分析一下场景模型,确定什么地方赋予什么材质,首先确定最简单的颜色,定下颜色后再进一步增加细节,不能操之过急。
1. 材质分析与基本制作
这里提供一个细节丰富质感逼真的玻璃材质解决方案,后期焦散将主要借助于mental ray 的焦散功能来完成。
(1)执行[ 窗口 渲染编辑器Hypershade] 新建一个blinn 材质, 选择弹珠模型, 鼠标右键点击lambert 材质,按住不放,在弹出的菜单中选择[ 指定给标签模型] 命令,如图所示。
(2)选择Blinn 材质,调节blinn 材质的颜色为黑色,单击透明度上的[ 颜色] 标签后方的棋盘格按钮,在弹出的[ 创建渲染节点] 中点击[ 渐变] 节点, 如图所示,在弹出的材质编辑器中选择连接ramp 节点。
(3) 点击Ramp 节点,按Ctrl+a 打开渐变属性设置,调节成上白下黑,在材质编辑器的创建面板中, 点击[ 采样器信息] 节点。
(4)鼠标中间按住采样器信息节点,拖拽至ramp 节点上放开鼠标中间按钮,选择默认选项。
(5)弹出连接
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