电子竞技俱乐部策划书.pdfVIP

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实用标准文案 电子竞技俱乐部策划书 1. 电子竞技的定义 电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的 时间也不长。 电子竞技运动来源于电子游戏。 最早游戏只有在街上的 游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的 一种游戏机种。 2003 年 11 月 18 日,电子竞技被国家设定为第 99 项体 育运动,国际上的 3 大电子竞技赛事 WCG,CPL,ESWC也于 2004 年相继 落地中国 , 中韩电子竞技对抗赛 也作为今后在国内定期开展的电子竞 技赛事,被列入到了体育竞赛的计划中。 电子竞技游戏: 电子竞技游戏可分为狭义、 广义和泛电子竞技游 戏。 1.实时对战 英雄联盟 Dota2 2.无法通过道具内购获得优势 狭义电子竞技游戏 星际争霸 2 CS: GO 3.有以该电子游戏为主要项目的全国性赛事或国际 炉石传说 活动 1.具备对抗性玩法 刀塔传奇 QQ 飞车 广义电子竞技游戏 2.有以该电子游戏为主要项目的赛事或活动 地下城与勇士 1.棋牌类等现实类体育游戏的电子版项目 泛电子竞技游戏 2.非实时对战的竞赛模式 联众世界 水果忍者 3.通过信息技术来锻炼脑力和体力技能的电子游戏 电子竞技市场规模: 市场规模包括: 1. 电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等 用户付费以及赞助、 广告等企业围绕赛事产生的收入。 2. 电竞衍生收 入:包括电竞俱乐部及选手、 直播平台及主播等赛事之外的产业链核 文档大全 实用标准文案 心环节产生的收入。 3. 电竞游戏收入: 包括中国大陆地区用户为狭义 电竞游戏消费总金额。 2. 电子竞技赛事发展趋势 2.1 奖金数额飞升 随着英雄联盟和 DOTA2 两大电竞品类的崛起,全球电子竞技总奖 金额度奖金增长迅速,从 2010 年至 2014 年间,增幅高达 1083%。其 中 DOTA 2项目的冠军奖金超过温网冠军奖金。奖金额度的上升也从 侧面反应了整体电竞市场的飞速发展。 2.2 赛事项目迭代 MOBA取代 RTS和 FPS成为主流电竞项目 电子竞技大赛的项目 - 电子游戏项目在每年的电子竞赛中都会变 化,竞赛奖金榜排行前五的电子竞技游戏排名也在不断地变化。 可以 看到,伴随着 MOBA电竞游戏的崛起, RTS和 FPS系列的电竞游戏在 不断地衰退。以《英雄联盟》和《 Dota 2》为代表占据了奖金榜的绝 文档大全 实用标准文案 大部分。 TCG系列作为新兴项目也出现在赛事舞台上,但是奖金占比 较低。 2.3 赛事类型重心转变 游戏开发商主办赛事成为焦点。电竞赛事类型按照主办方属性分 为二种:由游戏开发商和游戏发行商主办的单项赛事以及由非游戏开 发商或发行商举办的综合性赛事。 由开发商和发行商主办的单项在赛 文档大全

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