孙鑫C教学视频笔记.docx

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第一课 MFC牛成的C++源文件中都有StdAfx. h,此文件包含了常用的AFX函数的声明, 其中有afxwin. h,此文件包 含了 CRECT, CPoint, CWnd等许多类及其方法的声明。 Project-Setting-Debug可以加入命令行参数。 在 SDK 中要加入windows, h〃和 stdio. ho 因为 LoadCursor, MessageBox 等函 数的声明在这个文件中。 4?创建一个完整的窗口的四个步骤SDK, 1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗 口,4显示窗口 函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针。 要查看VC数据类型,可以在MSDN中输入“B00L”然后选择“DATA TYPE。 atof将字符串转化为float, atoi将字符串转化为int型。 所有从CWnd类派生的类都有m.hWnd句柄。 9?变量的生命周期:可以认为出亍包含它的大括号,这个变量的生命周期结束。 所以全局变量的声明位于 所有大括号之外。但是用new声明的变量和用static声明的变量除外。 SDK示范程序,见下面。 sprintf格式化字符,其头文件为stdio. h,在MFC中格式化字符用 CString. Format GetDC()与ReleaseDCO要成对使用,否则会内存泄漏。同样,BeginPaintO 与 EndPaint ()。 GctStockObjcctO得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类 型转换。 什么时候用NULL,什么时候用0.答,对指针赋值时用NULL,对变量赋值时 用0. 什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针! 如何避免野指针?答: 将此指针指向NULL即可。p二NULL; SDK代码流程: #i nclude windows. h〃//包含头文件 LoadCursor, TextOut 等函数 #i nclude stdio. h//包含 sprintf, printf 等函数 LRESULT CALLBACK MyProc (...) ;//声明回调函数 int WINAPI WinMainO { WNDCLASS wndcls;//设计窗口类 wndcls. hcursor=LoadCursor () ;//初始化 ? ? ? ? RegisterClass(fewndcls) ;//注册窗口类 hwnd=CreateWindow(...);//创建窗口 ShowWindow (. .) ;//显示窗口 UpdateWindow(..); MSG msg;//定义消息结构体 while(GetMessage(...))//消息循环 return 0; LRESULT CALLBACK MyProc(...)//实现回调函数 { switch(uMsg) { case WM_CHAR: break; ? ? ? } } 第2课 定义结构体和类时别忘记在最后加入〃;〃号!例如Class Point {int x; int y;}; # i nclude与# i nclude 〃xxx. h〃的区别:?不查找运行时目录,〃查找运 行时目录! 3?类的定义中,如果未指明成员类型,则缺省为private.而结构体中则缺省为 public? 4?引用:引用经常用在函数的传参上。另外数值交换函数也经常用引用。例 change (int x, int y) {int temp; temp=x;x=y;y=x}调用时即可以用 int a二3; int b=4;change(a, b); — 般不用指针來作为参数进行数值交换。因为会引起歧义。 通常将类的定义放.h文件,而将其实现放在cpp文件中,别忘记了在cpp文 件中# i nclude 〃xxx. h〃 如何防止类的重复定义? 用itinndef Point_H_H #dcfine Point」I」I class Point{}; #endif来防止 源文件cpp文件单独编译成obj文件。最后由链接器将与将要使用到的C++标 准库类链接成exe文件,头文 件不参加编译。所以在cpp文件中别忘记了加入# i nclude 〃xxx. h 函数的覆盖,在子类中重写父类的函数,此时采用早期绑定的方法。如果加入 了 virtual,则将采用迟绑 定的技术,在运行时根据对象的类型确定调用哪一个函数。此迟绑定技术是MFC 的类的继承的精髓。 强制类型转换。如果CFish从CAnimal派生而来。则可以将鱼的对象转换为 CAnimal的对象,而反之则不 行。从现实中理解也是正常的,鱼可以是动物,而动物却不是鱼。再如int可以 强制转换成char型。而反 之则岀错。 第3课 在main或WinMa

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