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分析5 大电子游戏公司的网站设计特点
我们知道他们创造了一些非常出色的游戏——即长期停留在畅销游戏榜单上,但是这些
大受欢迎的电子游戏创造者到底是如何设计自己的网站呢?
根据Doublespark (总部位于英国剑桥的网站设计公司),以下设计元素可能造就一家
游戏公司的网站,也有可能将其彻底摧毁。
让我们着眼于一些知名游戏公司的网站,其中不乏现代风格,对于游戏自身的说明以及
单纯具有疯狂创造性的范式。
1.M:简单但却具有大量信息
MINECRAFT(from mojang)
Mojang 创造了大受欢迎的《我的世界》,这也是我们想要探究其网站设计的主要原因。
该公司的网站非常简洁,带有白色的背景并伴随着红色的标题文本去突出其游戏的Xbox
360版本惊人的销量:
此外,M 还使用了一个简单的导航菜单去告诉读者他们的其它游戏和商品,
并且在右边的导航上还有一个Twitter 种子。该网站让人想起整洁的博客,即把传达信息作
为主要目标——这也是这一独立游戏开发者的网站的目标:告诉我们他们正在开发一款即将
问世的游戏,并且无需投入上百万去建造工作室的网站。
2.R :非常可爱,色彩显眼且吸引人
Rovio(from )
Rovio Entertainment Ltd. 创造了大受欢迎的《愤怒的小鸟》,所以显然在R
主页的头版上会出现这棵摇钱树。
主页上将近80%的空间都不满了颜色显眼的图像,而剩下的空间则是关于重要的导航功
能和社交媒体链接。
Rovio 声称:“盯紧了我们的空缺职位,加入我们的团队吧!”显然他们想要强化一个
不可空缺的职位中的人员,让那些对此感兴趣的游戏创造者能够看到这一号召。
3.TocaB:首先也是最重要的便是获取用户的电子邮件
tocaboca(from )
除非你是那些帮助Toca Boca 庆祝其5千万游戏应用下载记录的人(凭借着《小小发型
师2》和《托卡米尼》等面向孩子们的应用的大获成功),否则你可能从未听说过这家游戏
工作室。
不管怎样,我们从这家公司明亮且深受孩子们喜欢的网站中学到的一大重要元素便是,
他们意识到了一句著名的网络格言的重要性:“有钱的在册,”也就是说如果你能够一次就
获得感兴趣的用户的联络方法,你便能够反复向他们销售产品。
Toca Boca (游戏邦注:是西班牙语中的“碰触到嘴巴”)通过在主要的网站空间上直
接添加订阅框(在用户一眼就能看到的地方),并写道“爸爸绝对不会错过的另一款应用!”
而获取可能回答“妈妈,我能下载这一应用吗?《Toca Train》只需要99美分,求求你了”
这类问题的人的电子邮件地址。
这种机制的市场营销计划能够让家长们知道该公司即将出现的新游戏,并为此提供源源
不断的收益流。通过这家聪明的公司,我们可以学到游戏网站该如何做到有趣且能盈利。
4.RelianceG :利用滑块进行展示,让用户能够更轻松地消费
reliance games(from )
Reliance Games 利用滑块让所有访问者能够轻松地看到他们所创造的各种游戏,如《钢
甲铁拳》和《饥饿游戏:星火燎原》。
这一巨大滑块的另外一大优点便是,公司在这里设置了直接的链接能够引导购买者前往
他们想要购买的游戏在App Store 或Google Play 上的具体位置。这是一种巧妙的设置,因
为如果消费者必须在一个网站上寻找重要的“购买”按键好半天,他们便会受挫。
5.A:从大人物身上学习网站设计诀窍
Activision(from )
自从1979年成立以来,动视这一电子游戏产业领导者就一直扮演着巨头与贡献者的身
份,特别是在《使命召唤》获取巨大成功以后。
在游戏领域中向那些全新或即将出现的“小人物”学习自然是件好事,但专注于那些始
终都能开发出成功游戏的开发者才真正重要。
为此,动视网站的粗略审查呈现出了他们知道那些内容能够真正突显自己,所以他们便
利用网站的大部分空间去突显这些内容,包括张贴像《使命召唤:幽灵》的升级功能的巨大
图像等等。
这是“保持简单”哲学的缩影。有什么比动视的黑色背景上一个
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