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两栖类以青蛙为例: 1、动作特点:以跳为主,青蛙后腿粗大,弹跳力强。 2、在水中游水时,前腿保持平衡,后腿用力蹬水 3、另一特点是蛙的舌头较长并有黏性,能迅速伸出捕捉昆虫。 鱼类 1、动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动。鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。 鱼的种类繁多,各类鱼的游动也是不近相同的。如平鱼,其身体扁平,游动时身体形状很少变化,其路径也常常是直线的。金鱼因为拖着长长的尾巴,所以其游动路径的曲线的曲度较大,动作优美。 7-昆虫运动规律 以跳为主的昆虫: 1、弹跳有力,蹦跳的距离较远,跳时成抛物线。头上的触须作曲线运动变化。 图例: 飞行昆虫:蝴蝶。 1、先设计好飞行的运动线,画时遵循运动路线。 2、翅膀一张一下,两张之间的距离大约为一个身体的幅度。中间画可以不加或只加一张。 飞行昆虫:蜜蜂、苍蝇。 1、双翅扇动的频率快而急促, 2、画原画时,先设计好飞行的运动路线,在一定距离转折处画成原画。飞行过程的身体可以画成中间画。 3上下翅可以加流线。飞行一段距离后,还可以让身体在空中稍做停顿,只画翅膀上下不停地扇动即可。 飞行昆虫:蜻蜓。 1、蜻蜓左右各有两对翅膀,飞行时快速振动双翅。 2、飞行过程一般不能灵活转变方向,动作姿态变化不大。 3、画飞行动作时,可以在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。 连惯的马飞奔动作 二、跑。兽类动物在追逐捕食或者逃跑时,快速奔跑的动作: 1、动物奔跑基本动作,与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑的越快,四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸,脚离地时只差一到两格。 2、奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显(尤其是爪类动物)。 3、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大,但在急速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。 4、奔跑的动作速度。一般快速中间需画11到13张动画(如拍两格张数减半),快速奔跑为8到11张动画拍一格。特别快速飞奔为5到7张拍一格。 1、脚步交替不明显,2、身体伸缩很明显, 2、快速奔跑弧度大,4、急速奔跑弧度小, 5、一般快跑11-13张, 快速奔跑8-11张, 飞速奔跑5-7张 马的跳跃 图片举例: 马的跳跃制作 关键是归纳方法的问题.在与人的跳跃制作方法相比较时发现,马的跳跃制作的节奏有其相似之处. 1 动作分开后的示意图: 从起跳到双脚腾空的过程 从在空中到落地的过程 三、跳。 凡扑兽类动物如鹿,羊,马等蹄类动物运用跳跃动作,凡爪类动物如狮,豹,虎,猫除了跳跃,还运用身体屈伸,猛烈扑跳捕捉猎物。 1、跳跃运动基本相似于奔跑动作,不同的是:在扑前有准备动作。 2、身体和四肢紧缩,头和颈部压低贴进地面,两眼盯住目标,跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展,腾空,成弧形抛物线扑向猎物。 3、前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚位置。 4、如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展,扑跳动作。 1、跳前身体缩,头颈压地面,两眼盯目标 2、跃起发力强,身体迅舒展,形成抛物线, 3、前脚着地时,后脚超前脚,如此再循环。 4-鸟类运动 鸟是人类的朋友,是非常可爱的生命,每个4月的第一个星期天,是我们的爱鸟日 。 鸟类适应空中快速动作,它们是流线型的,鸟类的形态和骨骼都是适应飞行的,在空中消耗最小的能量。它凭借气流的方向,帮助飞翔动作,飞翔时腿部蜷缩紧贴着身体或朝后拖拽着。 视频图例: 小鸟飞行中常常是夹翅飞窜,然后急速扇动双翅. 1 鸟类飞行时的冲击力来自鸟翼向身体下面的空气气垫的有力一击 2 向下的冲击力很强,向上的力要小的多 3 翅膀向上时,翅膀部分地折叠起来,使面积缩 小,而羽毛象叶片似的分开,让空气从间隙穿过 4 在向下一击时身体略略抬高,翅膀向上时身体又稍稍落下 1、在正常的飞翔中,翅膀不是笔直地上下的,向上扑打时翅膀略向后,向下扑打时略向前。(与想象正好相反)。 2、鸟类翅膀结构的复杂性,决不亚于鸟类本身的复杂性。如鸟翅的羽毛构造,能巧妙地运用空气动力学原理,当它们作上下扇动或上下举压时,能推动空气,利用反作用原理向前飞行 。 小鸟快速飞翔时,翅膀扇动频率高,常用流线表现。飞行时形体变化小 小鸟很少双脚交替行走,常是用双脚跳跃前进. 在大鸟飞行中,还要注意身体和尾部的运动。飞翔中身体不是固定不变的,而是上下的移动。当翅膀向上时身体向下,当翅膀向下时身体上升。尾部起平衡作用,翅膀向上,尾部也向上 飞行的路径,和风向有关. 鸟飞行时的动画: 鸟飞行的动画制作: 按照鸟的飞行,先画出整个飞行过程的关键张: 再添加上中间画: 完整的鸟飞行动画 3、飞
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