图形界面程序的界面设计.docxVIP

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实验三 图形界面程序的界面设计 一、 实验目的 1、 掌握Java图形界面程序设计的基木思想和步骤。 2、 掌握JDK中AWT包和Swing包的基本使用方法和区别。 3、 掌握容器和布局的概念和使用。 4、 掌握图形界面程序的界面设计方法和步骤。 二、 实验内容 自己编写所有代码,设计一个程序的界面。该程序的功能要求是:运行之后,界 面要求基本如左图所示。其中界面设计时的顶层容器要求使用JFrarne (或 Frame),界面上的“简易计算器”、“运算数一”、“运算数二”、“运算结果”些提 示标签使用组件JLabel (或Label),输入运算数和输岀运算结果使用JTextField (或TextField),相加”、“相减”和“全部清零”使用按钮JButtonC或Button)o 请注意查阅JDK的API文档中这些相关的类,看看它们具有哪些构造函数可 以用來生成所需的对象,它们具有哪些方法可以用來进行调用。注意保存好本次 实验代码,下一次实验将会要求实现其事件处理以继续完善。(由于实验三为 选作,因此只做了第一题) 三、 分析与设计 1、 分析:这次实验主要是图形界面程序的界面设计,设计界面时,先定义“容 器对象”作为载体,然后定义按钮,输入框之类的普通图形界面组件对象,把 这些组件对象添加(调用容器对象的add方法)到容器上,才构成界面。而对于 容器对象设置布局的方法都是调用该容器对象的setLayout方法。 2、 设计:此题用到java中能够实现图形用户界面的类库:javax.swing,在根据 类库中的组件完成整个界面的设计,其中要注意对于界面的设计冇位置等细节需 要决定。 四、 测试数据及运行结果 国计算器简易计算器 国计算器 简易计算器 相加 相减 全部清霎 全部清霎 卩” CS暑 丿oyniDF” l.il/i aiy povaj— 需要定义一个对彖,来运行程序。 注意定义的对彖名称尽量与类名相同。 五、问题与总结 在此实验中只要按照javax.swing类 中的组件方法來编写即可。 在实验中要注意位置的设定,尽量使布局与题目要求相同。 六、附录: package Shiyansi; import j avax ? swing ? JButLton ; import javax ? swing ? JFrame; import javax ? swing ? JLabel; import javax ? swing ? JTextField; publicclass Shiyansan { JTextField j textfieldlz j textfield2,j textfield3; JLabel labell,label2 zlabel3,label4; JButton bl,b2,b3; JFrame j f r=new JFrame (计算器”); //定义设计图形界面程序所需的容器对象 public Shiyansan(){ bl=new JButton (相加“); //立义界面上需耍的按钮和加,下同 b2=new JButton ( fflM); b3=new JButton (全部清零“); labell=new JLabel (??运算数1“); //定义界而上需要的标签,卜-同 label2=new JLabel(”运算数 2”); label3=new JLabel (运算结呆); label4=new JLabel (”简易计算器”; j text fie ldl=new JTextField (15) ; //定义界ifU上需要的文木域,接受用八 的输入 jtextfield2=new JTextField(15) jtextfield3=new JTextField(15) jfr.setSize(300,400); j fr ?setLayout(null); bl?setSize(75,30); bl?setLocation(60,250); //设置容器对象jjM的宽度和高度 //设置为null布局 //设置按钮b:L的宽度和高度 //设置按钮bl在界面上的左上角的位置 坐标 b2.setSize (75,30); b2.setLocation(150,250); b3?setSize(100,50); //依次将每个组件添加到容器上,下同.setLocation(90,290) //依次将每个组件添加到容器上,下同 j fr.add(bl); j fr.add(b2); j fr.add(b3); labell.setSize(90,30); labell.setLocation(30, 70); label2.setSize(90,30); label2.se

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