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实验三 图形界面程序的界面设计
一、 实验目的
1、 掌握Java图形界面程序设计的基木思想和步骤。
2、 掌握JDK中AWT包和Swing包的基本使用方法和区别。
3、 掌握容器和布局的概念和使用。
4、 掌握图形界面程序的界面设计方法和步骤。
二、 实验内容
自己编写所有代码,设计一个程序的界面。该程序的功能要求是:运行之后,界 面要求基本如左图所示。其中界面设计时的顶层容器要求使用JFrarne (或 Frame),界面上的“简易计算器”、“运算数一”、“运算数二”、“运算结果”些提 示标签使用组件JLabel (或Label),输入运算数和输岀运算结果使用JTextField (或TextField),相加”、“相减”和“全部清零”使用按钮JButtonC或Button)o 请注意查阅JDK的API文档中这些相关的类,看看它们具有哪些构造函数可 以用來生成所需的对象,它们具有哪些方法可以用來进行调用。注意保存好本次 实验代码,下一次实验将会要求实现其事件处理以继续完善。(由于实验三为 选作,因此只做了第一题)
三、 分析与设计
1、 分析:这次实验主要是图形界面程序的界面设计,设计界面时,先定义“容 器对象”作为载体,然后定义按钮,输入框之类的普通图形界面组件对象,把 这些组件对象添加(调用容器对象的add方法)到容器上,才构成界面。而对于 容器对象设置布局的方法都是调用该容器对象的setLayout方法。
2、 设计:此题用到java中能够实现图形用户界面的类库:javax.swing,在根据 类库中的组件完成整个界面的设计,其中要注意对于界面的设计冇位置等细节需 要决定。
四、 测试数据及运行结果
国计算器简易计算器
国计算器
简易计算器
相加 相减
全部清霎
全部清霎
卩” CS暑 丿oyniDF” l.il/i aiy povaj—
需要定义一个对彖,来运行程序。
注意定义的对彖名称尽量与类名相同。
五、问题与总结
在此实验中只要按照javax.swing类 中的组件方法來编写即可。
在实验中要注意位置的设定,尽量使布局与题目要求相同。
六、附录:
package Shiyansi;
import j avax ? swing ? JButLton ;
import javax ? swing ? JFrame;
import javax ? swing ? JLabel;
import javax ? swing ? JTextField;
publicclass Shiyansan {
JTextField j textfieldlz j textfield2,j textfield3;
JLabel labell,label2 zlabel3,label4;
JButton bl,b2,b3;
JFrame j f r=new JFrame (计算器”); //定义设计图形界面程序所需的容器对象
public Shiyansan(){
bl=new JButton (相加“); //立义界面上需耍的按钮和加,下同
b2=new JButton ( fflM);
b3=new JButton (全部清零“);
labell=new JLabel (??运算数1“); //定义界而上需要的标签,卜-同
label2=new JLabel(”运算数 2”);
label3=new JLabel (运算结呆);
label4=new JLabel (”简易计算器”;
j text fie ldl=new JTextField (15) ; //定义界ifU上需要的文木域,接受用八
的输入
jtextfield2=new JTextField(15) jtextfield3=new JTextField(15) jfr.setSize(300,400);
j fr ?setLayout(null);
bl?setSize(75,30);
bl?setLocation(60,250);
//设置容器对象jjM的宽度和高度
//设置为null布局
//设置按钮b:L的宽度和高度
//设置按钮bl在界面上的左上角的位置
坐标
b2.setSize (75,30);
b2.setLocation(150,250);
b3?setSize(100,50);
//依次将每个组件添加到容器上,下同.setLocation(90,290)
//依次将每个组件添加到容器上,下同
j fr.add(bl);
j fr.add(b2);
j fr.add(b3);
labell.setSize(90,30);
labell.setLocation(30, 70);
label2.setSize(90,30);
label2.se
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