- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《面向对象程序设计》综合实训作品设计说明书
题 目: 百变贪吃蛇的设计与开发
评语及成绩:
评语及成绩:
评分构成
完整度
(50分)
设计报告
(30分)
技术运用
(20分)
总分
得分
课程名称 《面向对象程序设计》综合实训
学 院 计算机工程学院
姓 名 谭** 班 级 17*** 学 号 2017*****
2019年 3月1日
作品简介:
选题理由
用JAVA编写贪吃蛇,代码量适中,难易程度比较合适自己。在众多的小游戏中,贪吃蛇具有通俗易懂,极易上手的特点,并且好玩,游戏界面美观,操作简单,功能齐全。通过编写贪吃蛇小游戏,可以提高自己对JAVA的核心知识——面向对象有更深的理解,在编写小游戏中的流程有更深刻的领悟。
二.选题目的
相对于其他的项目,贪吃蛇显得更能够吸引人的注意。在老师指导下和同学讨论下,自己在查阅资料完成整个游戏的代码编写,提高了自己与同学的友谊,增强了与人交流的能力,明白了合作的重要性。极大的提高了自己对JAVA的认识,学会了更多的JAVA知识,掌握了一些包的知识。
三、作品的思路
游戏:该游戏通过控制蛇头方向吃掉食物,从而使得蛇变得越来越长。用键盘上的上下左右控制蛇的方向,蛇的移动方向改变只能是90度。蛇的默认长度为3,蛇头方向为水平向右。寻找吃的食物,每吃一口就能得到一定的分数,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,可以碰墙,不能咬到自己的身体,也不能咬自己的尾巴,。由于你的注意力需要高度集中,此时局面稍好,就会不由自主地想放松一下,比如点支烟、喝口茶,甚至仅仅是长出一口气。手指头一松劲,蛇就会很容易吃到自己的身子,所以需要玩家具有耐心,耐得住游戏的挑战。
前期:分析游戏中需要的类,类与类之间的关系,一些类所具有的方法。GUI)显示器的大小,以及需要设立的互动。
中期:运用eclipse编写代码。
方法:游戏开始时,数据的初始化
蛇吃到食物后身体加长调试在各个部分在显示器中的位置和大小
游戏结束的条件——蛇头撞到自己的身子
游戏结束后,是否要继续重新开始游戏
后期:测试游戏,完善不住之处,打包发布程序。
本人承担的主要任务:
确定游戏规则
制作游戏的图标—蛇身和蛇头、食物、显示器中的标题
标题如下:
蛇头如下: 食物如下:
编写代码,实现众多的方法和类。
让蛇的身体每一节有一定不同的颜色,蛇看起来更漂亮
蛇身如下:
随着蛇身加长,蛇的移动速度加快,提高游戏的难度
改变背景颜色,使游戏更加美观
给重要的代码写上注释
增加显示器中食物的个数,增加玩家的游戏体验感。
蛇每吃掉一个食物,长度将一定量的增长。
游戏开始画面截屏: 游戏结束画面截屏:
所承担任务的主要完成过程
1、制定游戏规则;玩家控制蛇前进的方向,使蛇吃掉在显示器中随机产生的食物。蛇的长度将增长,蛇可以穿过墙体,但是不能吃自己的身体,也不能吃到自己尾巴。
2、制作游戏的图标—蛇身和蛇头、食物、显示器中的标题:用PS制作蛇头和蛇身和标题。
3、让蛇的身体每一节有一定不同的颜色,蛇看起来更漂亮:蛇的身体制作了3中不同的颜色。当蛇的长度数的尾数为0、3、6时,使用蓝色的身体,当蛇的长度数的尾数为1、4、7、9时,使用蓝色的身体,当蛇的长度数的尾数为2、5、8时,使用蓝色的身体。蛇身的增加在paint函数中,使用的if判断进行蛇身颜色的选择。
4、增加显示器中食物的个数,增加玩家的游戏体验感:在random实例化部分中,使用食物一号,和食物二号来增加显示器中食物的个数。并通过food.paintIcon(this, g, foodx01, foody01); food.paintIcon(this, g, foodx02, foody02);来显示食物在显示器中位置。
5、蛇每吃掉一个食物,长度将一定量的增长:控制蛇头前进,食物在显示器中有独特的坐标,当蛇头的坐标与食物的坐标相等时,则证明蛇吃到了食物,则调用paint函数中的花蛇身部分,增加蛇的长度。
6、改变背景颜色,使游戏更加美观。在paint方法中运用this.setBackground(Color.RED);来设置背景颜色为红色。
7、给重要的代码写上必要的注释,提高代码的可读性,也方便后面自己对程序的改进和完善。方便与别人分享、讨论自己的代码。
8、增加显示器中食物的个数,增加玩家的游戏体验感。在SnakePanel类开头时,多加一个食物二号,由foodx02记录random类随机产生的横坐标,由foody02记录产生random类随机产生
文档评论(0)