图形学实验代码.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
#include nstdafx.hn #include windows.h #include gl/glut.h void myinit(void) { GLfloat light_position[]={0.0,3-0 J-0,0.0}; GLfloat light_ambient[]={0.0,1.0,0.0,1.0}; GLfloat light_diffuse[]={ 1.0,1.0,1.0,1.0}; GLfloat light_specular[]={0.8,1.0,0.0,1.0}; GLfloat lmodel_ambient[]={ 0.0,1.0,1.0,1.0}; GLfloat local_view []={0.0}; glLightfv(GL_LIGHTO,GL_POSITION,light_position); glLightfv(GL_LIGHTO,GL_AMBIENT,light_ambient); glLightfv(GL_LIGHTO,GL_DIFFUSE,light_diffuse); glLightfv(GL_LIGHTO,GL_SPECULAR,light_specular); glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENTJmodel_a mbient); glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWERJ ocal_view); glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glShadeModel(GL_SMOOTH); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHTO); glEnable(GL_DEPTH_TEST); void display(void) { GLfloat d=-7.0; GLfloat no_mat[]={ 0.0,001.0,1 ?0}; GLfloat mat_ambient[]={ 0.0,0.1,1.0,1.0}; GLfloat mat_diffus[]={0.6,0.5,0.1,1.0}; GLfloat mat_specular[]={ 1.0,1.0,1.0,1.0}; GLfloat mat_shininess []={50.0}; GLfloat no_shininess[]={0.0}; GLfloat low_shininess[]={5.0}; GLfloat high_shininess[]={ 100.0}; GLfloat mat_emission[]={ 03,0.2,0.2,0.0}; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_B UFFER_B IT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadldentityO; glPushMatrix(); glTranslatef(-4.5,0.0,d); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,no_mat); glMaterialfv(GL_FRONXGL_DIFFUSE,mat_diffus); glMaterialfv(GL_FRONXGL_SPECULAR,no_mat); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,no_shininess); glMaterialfv(GL_FRONXGL_EMISSION,no_mat); glutSolidOctahedron(); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslatef(-1.5,-1.5,d); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,no_mat); glMaterialfv(GL_FRONXGL_DIFFUSE,mat_diffus); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESSJow_shininess); glMaterialfv(GL_FRONXGL_EMISSION,no_mat); glutSolidSphere( 1.0,30,30); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslatef( 1.5,-1.5,d); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,no_mat); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,no_mat); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,m

文档评论(0)

ggkkppp + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档