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- 2019-10-03 发布于广东
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第6章动画与特效 第6章 动画与特效 【实例16】 礼花 【实例17】 游动的鱼 【实例18】 飘扬的旗帜 【实例19】 说话的犀牛 【实例16】 礼花 一、案例效果 二、技术分析 三、操作步骤 四、知识进阶 一、案例效果 本案例讲述了一个波动的海面波动的动画制作过程,如图所示。通过本案例的学习,掌握材质动画的制作方法。 二、技术分析 (1)在3ds max中,几乎所有对象的参数都可以被记录为动画,材质也不例外。我们一般利用材质的变换制作一些环境动画,比较具代表性的有天空中的行云、划过夜空的闪电、流动的溪流或河水、起伏的海面等。 (2)自然界中随处可以见到水,动画制作中水的场景也是频频出现。在3ds max中,制作水的效果最理想的方式是利用材质变换,使用这种方法可以表现出多种水的效果,如流水、起伏的水面、静静的湖水等。 本案例的制作思路是: 创建一个平面物体作为海水的原始模型,再为其指定一个Normal(法线)命令。将圆柱体的法线向内翻转,使贴图显示在柱体的内部。 将Noise(噪波)材质指定给Bump(凹凸)贴图方式,以表现海水的起伏效果。 通过录制Noise(噪波)贴图Size(大小)和Phase(相位)值的变化效果,表现海水的流动和起伏效果。 三、操作步骤 1.制作场景 (1)单击(创建)→(几何体)→Standard Primitives(标准几何体)→Plane(平面)按钮,在Front(前)视图中创建一个Length(长度)为328、Width(宽度)332、Length Segs(长度分段数)和Width Segs(宽度分段数)都为4的平面物体,作为海面物体,如图所示。 (2)单击(创建)→(几何体)→Standard Primitives(标准几何体)→Cylinder(圆柱体)按钮,在Top(顶)视图中创建一个Radius(半径)为110、Height(高度)为102、Sides(高度分段数)为62的圆柱体,作为天空物体,如图所示。 (3)单击视图控制区中的 (显示全部物体)按钮,将4个视图中的物体以最大显示方式显示出来。 (4)确认圆柱体为选择状态,然后单击(修改)→Modifier List(修改命令列表)→选中Normal(法线)命令。在Parameters(参数)卷展栏中勾选Unify(一致)和Flip(翻转法线)复选框,如图所示。 将圆柱体的法线向内翻转,使贴图显示在柱体的内部,如图所示。 (5)单击工具栏中的(选择并移动)按钮,在视图中将圆柱体移动到平面物体的上部,如图所示。 2.创建灯光与摄像机 (1)单击(创建)→(摄像机)→Target(目标摄像机)按钮,在Top(顶)视图中创建一个目标摄像机,如图所示。 然后单击工具栏中的(选择并移动)按钮,在 Left(左)视图中移动摄像机到如图所示的位置。 2)单击激活Perspective(透视)视图,然后按下键盘上的【C】键,将Perspective(透视)视图切换为Camera01(摄像机)视图,如图所示。 (3)单击(创建)→(灯光)→Target Spot(目标聚光灯)按钮,在Top(顶)视图中创建一个用来照亮环境的光源,如图所示。 然后单击工具栏中的(选择并移动)按钮,在Left(左)视图中将目标聚光灯调节成如图所示的状态。 (4)在General Parameters(通用参数)卷展栏中,选中Shadows(阴影)栏的On(开)复选框,打开聚光灯的投射阴影。再选择阴影类型为Shadow Map(阴影贴图),如图所示。 再在Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)卷展栏中,设置Multiplier(倍增)值为0.25,使灯光稍暗;灯光颜色为白色,如图所示。 (5)单击(创建)→ (灯光)→Omni(泛光灯)按钮,在Top(顶)视图中再创建3盏泛光灯作为辅助光源,并设置其Multiplier(倍增)值为0.3、灯光颜色为白色。然后单击工具栏中的(选择并移动)按钮,在Front(前)视图中,将泛光灯移动到如图所示的位置。 3.编辑材质 (1)在Camera01(摄像机)视图中选中天空物体,然后单击工具栏中的(材质编辑器)按钮,调出Material Editor(材质编辑器)对话框。 (2)在该对话框中选中第一个示例球。然后单击 (为选择物体指定材质)按钮,将材质赋予天空物体。再在Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏中设置Specular Level(高光强度)为12、Glossiness(光滑程度)为10,如下图所示 (3)单击Diffuse(漫反射)颜色框右边的None(空)按钮,调出Mate
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