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- 2019-10-03 发布于广东
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第4章高级建模 第4章 高级建模 【实例10】 鲜花 【实例11】 鱼 【实例10】 鲜花 一、案例效果 二、技术分析 三、操作步骤 四、知识进阶 一、案例效果 本案例讲述了鲜花的制作过程,如图所示。通过对本案例的学习和实践,掌握Patch(面片)建模的基本方法。 二、技术分析 (1)Patch(面片)属于一种曲面建模方法,它是一种独立的模型类型。常用来完成复杂不规则的曲面模型的制作。由Polygon(多边形)建模的基础上发展而来,解决了多边形表面不易进行光滑弹性编辑的难题,可以使用类似于Bezier(贝兹)曲线的方法编辑曲面。 (2)本案例使用Quad Patch(方形面片)作为基础物体,并对其顶点进行移动、旋转等调节,制作成花瓣形状。 并在调节花瓣形状时,注意尽量和真实的花瓣相接近,制作出花瓣的褶皱效果。这也是面片建模的长项。 本案例的制作思路是: 使用Quad Patch(方形面片)创建花瓣模型。 使用Edit Patch(编辑面片)命令,将方形面片调节成花瓣形状。 在Material Editor(材质编辑器)中为文字设置真实的花瓣贴图。 使用Environment(环境)命令,设置图像背景效果。 三、操作步骤 1.制作花瓣 (1)单击(创建)→(几何体)→Patch Grids(面片网格)→Quad Patch(方形面片)按钮,在Top(顶)视图中创建一个方形面片,作为花瓣物体。并在命令面板的 Parameters(参数)展卷栏中(如图下所示)设置方形面片的Length(长度)为200、Width(宽度)为200、Length Segs(长度分段数)为6、Width Segs(长度分段数)为5。 (2)单击视图控制区中 (显示全部物体)按钮,将四个视图中的物体以最大显示方式显示。 (3)单击(修改)→Modifier List(修改命令列表)→选择Edit Patch(编辑面片)命令,再在Select(选择)卷展栏中单击 (顶点)按钮,如图所示, 对物体进行点的编辑。然后在Top(顶)视图中移动各点成如图所示的样子。 (4)在Left(左)视图中移动各点形成如图所示的样子。 再在Front(前)视图中移动各点形成如图所示的样子。 (5)单击 (层级)按钮,显示出Hierarchy(层级)命令面板。并在命令面板中单击Pivot(轴点)按钮,设置物体的轴心点。再在Adjust Pivot(调整轴心)卷展栏中单击Affect Pivot Only(只影响物体的轴心点)按钮,如图所示。 然后在Top(顶)视图中将轴心点移动到花瓣底部的中间,如图所示。 (6)再次单击“层级”命令面板中的Affect Pivot Only(只影响物体的轴心点)按钮,结束对轴心点的调整。然后在Top(顶)视图中选中花瓣物体,单击Tool(工具)→Array(阵列)菜单命令,调出Array(阵列)对话框。 (7)在Array(阵列)对话框中设置物体在Z轴旋转的角度为120°、阵列的数量为3个,如下图所示。 阵列后的物体如图所示。 (8)单击工具栏中的 (选择并等比例缩放)按钮,然后按住【Shift】键,在Top(顶)视图中选择一片花瓣向下拖曳,这时调出Clone Options(克隆设置)对话框,并在其中选中Copy(复制)单选项,如图所示。 单击OK按钮,缩小并复制一个新花瓣物体,如图所示。 (9)确认缩小并复制出的花瓣物体为选择状态,然后单击工具栏中的 (选择并旋转)按钮,再在Top(顶)视图中将其旋转成如图所示的位置。 (10)在Top(顶)视图中选中小花瓣物体,然后单击Tool(工具)→Array(阵列)菜单命令,调出Array(阵列)对话框。并在Array(阵列)对话框中设置物体在Z轴旋转的角度为120°、阵列的数量为3个,阵列后的物体如图所示。 (11)同时选中3个小花瓣物体,然后单击工具栏中的(选择并移动)按钮,在Front (前视图)中沿Y轴将其向上移动到如图所示位置。 (12)单击(创建)→(几何体)→Patch Grids(面片网格)→Quad Patch(方形面片)按钮,在Top(顶)视图中创建一个Length(长度)为60、Width(宽度)为60、Length Segs(长度分段数)为3、Width Segs(长度分段数)为3的方形面片,作为花蕊物体,如下图所示。 (13)单击(修改)→Modifier List(修改命令列表)→Edit Patch(编辑面片)命令,再在Select(选择)卷展栏中单击(顶点)按钮,对物体进行点的编辑。然后在Top(顶)视图中移动各点成如图所示的样子。 (14)再在L
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