3ds max 6.0案例教程 教学课件 作者 刘璐 等 第3章.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds max 6.0案例教程 教学课件 作者 刘璐 等 第3章.ppt

第3章 合成建模 第3章 合成建模 【实例6】 美味巧克力豆 【实例7】 卡通娃娃 【实例8】 勺子 【实例9】 小闹钟 【实例6】 美味巧克力豆 一、案例效果 二、技术分析 三、操作步骤 四、知识进阶 一、案例效果 本案例讲述了美味巧克力的制作过程。在背景的衬托下,一个各种颜色的巧克力豆显得光滑饱满,如下图所示。通过对本案例的学习和实践,掌握创建简单形体合并物体和使用面挤压建模的方法。 二、技术分析 本案例的制作思路是: 使用(挤压)按钮工具,创建巧克力豆的造型。 使用Shape Merge(形体合并)命令,创建巧克力豆身上的文字效果。 使用Face Extrude(面挤压)命令,创建凹陷的文字效果。 在Material Editor(材质编辑器)对话框中为巧克力豆设置简单的材质。 使用Environment(环境)命令,为巧克力豆设置背景效果。 三、操作步骤 1.创建头部造型 (1)单击(创建) →(几何体) →Standard Primitives(标准几何体)→Sphere(球体)按钮,在Top(顶)视图中绘制一个球体Radius(半径)为50,Segments(分段数)为32的球体,如下图所示。 (2) 单击工具栏中的(挤压)按钮 ,分别在Top(顶)视图和Front(前)视图中将球体适当压扁,如下图所示。 (3)单击(创建) →(图形) →Splines(样条曲线)→Text(文字)按钮。再在命令面板的Parameters(参数)卷展栏中,设置文字字体为“隶书”、文字的Size(大小)为60、再在Text(文字)文本框内输入文字:“美味”。然后在Front(前)视图中单击即可创建文字,如下图所示。 (4)在视图中选择球体。单击(创建)→Compound Objects(复合物体)→Shape Merge(形体合并)按钮。再在Pick Operand(拾取对象)卷展栏中,单击Pick Shape(拾取图形)按钮,如下图所示。 然后在视图中单击文字图形,这时文字自动映射到了球体表面,如下图所示。 提示:如在Perspective(透视)视图中看不清楚文字映射的效果,可在Perspective(透视)视图的文字图标上单击鼠标右键,在调出的快捷菜单中选择Edge Faces(线面)显示方式,即可观看到文字映射的效果,如图所示。 (5)单击工具栏中的(选择并移动)按钮 ,在视图中选中形体合并后的球体,然后单击(修改) →Modifier List(修改命令列表)→选中Face Extrude(面挤压)命令,制作文字的凹陷效果。再在Parameters(参数)卷展栏中设置面挤压的Amount(数量)为-2,并勾选Extrude From(从中心挤压)复选框,如图所示, 让挤压成平整的放射状,在边界不发生变形。完成后的效果如图所示。 (6)现在文字的棱角太明显了,下面为其指定光滑修改。单击(修改)→Modifier List(修改命令列表)→选中Mesh Select(网格选择)命令,只选择要光滑的文字区域。再在Mesh Select Parameters(网格选择参数)卷展栏中单击(面)按钮 ,然后在Front(前)视图中用框选文字部分的面。此时,被选择的面呈红色,如下图所示。 (7)单击(修改)→Modifier List(修改命令列表)→选中Mesh Smooth(网格光滑)命令,将选择的区域进行光滑处理。再在Subdivision Method(细分方法)卷展栏中设置Iterations(重复)值为2,并取消Subdivision Amount(细分总量)卷展栏中的Apply To Whole(指定给整个模型)复选框,这样此光滑修改将只针对选择的面进行光滑,如图所示。 光滑后的物体如图所示。 (8)在巧克力豆上单击鼠标右键,并在调出的快捷菜单中选择Convert To(转换为)→Convert To Editable Mesh(转换为可编辑的网格物体)菜单命令,如图所示。将其历史建造塌陷,节约系统资源。 (9)将巧克力豆复制5、6个,并用移动、旋转工具将其放置在不同的位置,如图所示。 2.编辑材质 (1)在Perspective(透视)视图中任意选中1、2颗巧克力豆,然后单击工具栏中的(材质编辑器)按钮,调出Material Editor(材质编辑器)对话框。 (2)在该对话框中选中第一个示例球。然后在Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏中,设置Specular Level(高光强度)为20、Glossiness(光滑程度)为25。再将Diffuse

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