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- 2019-10-03 发布于广东
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第八章综合实例制作 实例一、mentalray金属和玻璃材质象棋综合制作实例 一、建模 1.建模简介 在本实例中,将建造国际象棋棋子中兵的模型。在标准设计的木制国际象棋中,兵是在车床上加工而成的。将使用 3ds Max 执行下列类似操作:绘制兵的轮廓,然后使用“车削”修改器填充其几何体。“车削”修改器将轮廓围绕一个中心点旋转来创建图形,就像在真实的车床上对木头进行加工的方法一样。 2.本实例中应用的功能和技术 ◆使用样条线图形绘制对象的轮廓。本实例还简要介绍样条线编辑。样条线是一种插补在两个端点和两个或两个以上切向向量之间的曲线。该术语得名于 1756 年,源自用于在建筑和船舶设计中草绘曲线的细木或金属条。 ◆编辑图形顶点和边,以更好地控制样条线的绘制。 3.系统设置 启动 3ds Max,如果该程序已经运行,请从“应用程序”菜单中选择“重置”。本实例不需要场景文件。 4.设置视图背景 要创建兵(或其他棋子)的剖面,需要将参考图像加载到视图中,以便可以对其进行跟踪。 5.开始绘制兵的轮廓 将从顶部的“圆球”开始绘制兵的轮廓。 6.编辑兵的轮廓 7.车削轮廓 二、材质渲染 1.材质渲染简介 在本实例中,将介绍使用mental ray渲染器调节金属和玻璃材质,并应用天光和hdri渲染得效果的调剂过程。为了模拟真实的金属和玻璃材质,在调节是充分考虑其反光性等特点,在渲染时更是配合天光
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